|
Виртуальность наяву, или реалии портативных пространственных дисплеев
Расстояние между мечтой и ее воплощением с каждым годом становится все короче. Еще лет десять-двадцать назад претворялось в жизнь то, о чем писали первые научные фантасты. Сегодня благодаря стремительному развитию технологий, многие идеи, о которых мы читали в детстве, становятся осязаемыми.
Надеюсь, о «Звездных войнах» (Star Wars) все слышали, а многие, наверное, и видели. Первая часть этого фильма, ставшего культовым, и воплотившегося в многочисленных продолжениях и компьютерных играх, появилась в 1977 году. Я не призываю вас еще раз просмотреть этот потрясающий для того времени фильм, сегодня больше популярен «Первый эпизод» из той же серии. Вспомните только одну сцену, в которой робот R2-D2 проецирует трехмерное изображение принцессы Леи, которая просит своего друга с труднопроизносимым именем Obi-Wan Kenobi о помощи. В то время это был один из многочисленных спецэффектов и многих больше волновал вопрос, каким образом это реализовано в фильме. Но прошли годы, и сегодня вопрос зазвучал по-другому: как это работает и зачем оно нужно?
Дисплей в воздухе
Идея создания дисплея в воздухе не нова. В принципе, воздух является средой, обладающей вполне конкретными характеристиками, изменив которые соответствующим образом, можно сформировать изображение. В том, что это подвластно природе, сомневаться не приходится, такие атмосферные явления как северное сияние или радуга известны всем. Человечество уже давно смогло объяснить физику этих явлений и научилось самостоятельно создавать подобные эффекты. Правда, до сих пор практическое применение этих знаний ограничивалось в основном развлекательными мероприятиями, вроде красочных шоу или концертов.
С другой стороны, это поле деятельности всегда интересовало производителей дисплеев, естественная эволюция которых уже прошла стадию технологий на базе ЭЛТ, сделав их достоянием истории, и, в общем-то, застряла на жидкокристаллической технологии. Конечно, есть и перспективные направления, вроде OLED или LEP, да и укрощение плазмы не является столь сложной задачей. Но основным недостатком всех современных дисплеев является их ограниченность, в первую очередь физическая. Короче говоря, чем больше «ящик», тем больше изображение.
Именно это факт заставил калифорнийскую компанию IO2 Technology задуматься о разработке дисплея, для которого не нужен экран в привычном смысле этого слова. Созданное инженерами этой компании устройство Heliodisplay формирует изображение непосредственно в воздухе. Причем дисплею абсолютно безразлично, что воспроизводить: компьютерное изображение, видео, телевизионную трансляцию либо что-либо другое. Можно назвать его виртуальным, или пространственным, но суть от этого не меняется. Ведь пользователь может прогуливаться вокруг такого дисплея и даже проходить через него.
Подобная идея оказалась очень актуальной в свете всеобщей «мобилизации», когда количество всевозможных мобильных гаджетов растет как на дрожжах и дисплей в большинстве случаев остается самым узким местом. С этой точки зрения теоретически работа на карманном компьютере никогда не может быть удобнее работы на настольном компьютере с большим монитором (правда, за первым преимущество в мобильности). В то же время дисплеи мобильных устройств жестко ограничены физическими размерами самого устройства, что не позволяет их увеличивать без ограничений. Здесь только одна дорога – в область виртуальных дисплеев.
Heliodisplay = воздух + фотоны
Разумеется, вынесенное в заголовок равенство неполное, здесь еще должна присутствовать технология этого сложения. Как раз об этом представители компании IO2 Technology говорят очень мало, что поделать, know-how.
Итак, что мы имеем, - проецирующее устройство, размером с буханку хлеба (помните «кирпичик» советских времен?). Конечно, нужен еще воздух, в вакууме дисплей работать не будет, но с этим проблем, думаю, не будет. И это все. Проектор создает изображение с диагональю 27 дюймов, которое компания планирует расширить до 150 дюймов в последующих реализациях устройства. Известно, что проектор модифицирует характеристики обычного воздуха посредством особым образом излучаемых фотонов. Это абсолютно безвредно и не требует никаких особых условий.
Фактически изображение двумерное, но если отойти на несколько шагов от изображения, то за счет глубины создается ощущение трехмерности. Разумеется, Heliodisplay, как и компьютерный монитор может воспроизводить симулированное 3D (площадь обзора составляет около 150 градусов). Изображение с обратной стороны невидимо, оно, по сути, прозрачно. В будущем планируется создать дисплей, воспроизводящий «двустороннее» изображение и имеющий возможность переключать обе стороны и отключать видимость любой из них. Изображение формируется непосредственно над проектором, то есть перенос проектора с места на место означает и перенос самого изображения. Не нужны специальные очки, перчатки, безразличен и цвет фона.
Весьма интересно организовано взаимодействие пользователя с таким дисплеем (в смысле, с изображением). В принципе, можно осуществлять любые манипуляции, аналогичные операциям на дисплее персонального компьютера, только для этого не нужны ни клавиатура, ни мышь. Хотите передвинуть изображение - «захватили» его рукой и переместили; надо выбрать объект, передвинуть курсор и т.п. – используете для этого палец. Компания особо указывает, что получаемое изображение не является голограммой, но оно позволяет манипулировать с объектами на дисплее подобно сенсорному дисплею.
IO2 Technology проделала большой путь, прежде чем достичь такого результата. Первый прототип Heliodisplay позволял получать 5-дюймовую картинку с разрешением 1024 х 768 пикселей. На нем можно было смотреть видео с 16-битным цветом, поддерживалась регулировка яркости. Интересно, что самые большие проблемы были с получением приемлемых вертикальных размеров, в то время как ограничения в длину отсутствовали. Это связано с особенностями формирования «облака частиц» (particle cloud), которые формируют изображение.
Внесение в это облако руки нарушает структуру потока частиц, с другой стороны это нарушение выявляется оптическим путем, что и позволяет однозначно идентифицировать требуемое действие. Мгновенная реакция устройства позволяет реализовать интерактивность. Еще одним плюсом такого подхода является возможность манипулировать с дисплеем нескольким пользователям одновременно. Здесь может возникнуть каверзный вопрос, – а что, если два пользователя будут тянуть один и тот же объект в разные стороны, победит сильнейший, что ли? Решение простое и логичное – кто первым «захватил» этот объект, тот им и управляет.
Перспективы мобильной виртуальности
Для этой технологии существует множество потенциальных применений, например, можно создавать виртуальные прототипы или целые архитектурные ансамбли, вокруг которых можно походить, рассмотреть со всех сторон, приблизить интересные объекты и т.д. Первые выпущенные дисплеи большей частью ориентированы на воспроизведение видео, что подтверждается наличием поддержки большинства видеоисточников (телевизор, DVD-плеер, компьютер, видеоконсоль). Кстати, используется для этого небезызвестный стандарт Plug-and-Play.
Конечно, цена такого дисплея очень высока – сегодняшний 27-дюймовый Heliodisplay стоит 22500 долларов. Но в компании считают, что при выходе на массовое производство она значительно снизится и будет соизмерима с ценами на плазменные дисплеи с аналогичными диагоналями (в районе 5000 долларов). В ближайших планах компании – выпуск до конца этого года 42-дюймовых дисплеев. Одновременно компания работает над созданием компактных (карманных) вариантов проекторов.
Компания уже разработала карманный вариант проектора, но он еще не готов для коммерческой реализации. Тому несколько причин. Во-первых, изображение на таком дисплее пока еще уступает по качеству традиционным TFT-дисплеям, в основном это касается четкости картинки и контрастности (максимум 200:1). С другой стороны, еще не полностью отработаны интерфейсы для мобильных устройств. К тому же, наверняка, потребуются соответствующие договоренности с производителями гаджетов, ведь в большинстве из них отсутствует разъем для подключения внешнего дисплея.
Но возможность получать изображения, которые покидают привычные границы небольшого дисплея и выходят в воздух, позволяя вам интерактивно воздействовать с виртуальными объектами в любом месте, весьма заманчива. Параметры изображения вполне приемлемы и превышают аналогичные показатели для большинства современных мобильных устройств – отображение 16,7 млн. цветов при разрешениях от 640 х 480 до 1024 х 768 пикселей (это для 27-дюймовых дисплеев, для большей диагонали эти параметры, разумеется, будут повыше).
Еще одним плюсом таких дисплеев является их низкая требовательность к аппаратным ресурсам компьютера даже при реализации интерактивных функций: процессорная мощность используется по минимуму, ну а видеоподсистема не нужна в принципе (ее функции выполняет проектор).
Когда-нибудь, лет через десять…
Да-да, представители компании считают, что именно столько лет нужно, чтобы их технология пришла в дом к каждому и заменила телевизор, монитор и другие отображающие устройства. Чем-то мне это напоминает идею «интеллектуального дома будущего», разговоры о которой ведет Microsoft. Хотя это уже будет, наверное, апофеозом проникновения высоких технологий в жизнь. Менее масштабные приложения этой технологии не менее интересны и должны появиться в ближайшее время.
Тем более что конкуренты не дремлют. Так, к примеру, очень похожий проект есть у финской компании FogScreen Inc. К тому же не стоит забывать и про голографию, несмотря на то, что эта технология получения изображения не может поддерживать интерактивность и требует значительных мощностей и габаритов для реализации, качество голографического изображения выше всяческих похвал.
А вот для мобильных устройств виртуальные дисплеи это, скорее всего, единственный путь получить приемлемое изображение и в то же время не выйти за рамки карманного форм-фактора. Ведь попытка «втиснуть», к примеру, в карманные компьютеры дисплеи с VGA-разрешением, имеет весьма ограниченные возможности. Тот же Sharp Zaurus SL-C760 использует 9,5-сантиметровый дисплей с разрешением 640 х 480 пикселей, но длительная работа на нем серьезно напрягает глаза. И хочешь - не хочешь, а придется довольствоваться более низкими разрешениями.
Впрочем, это не рекорд. На недавно прошедшей выставке Ceatec Japan 2003 компания Fujitsu продемонстрировала карманный компьютер .u Pocket, дисплей которого работает в разрешении 800 х 600 пикселей. Сомнений нет, графика и видео на таком дисплее будут смотреться превосходно (если вы, конечно, захотите смотреть фильм таким образом), но что касается, например, работы с текстовыми документами или электронными таблицами, то такое разрешение сулит мало преимуществ.
С этой точки зрения использование виртуальных дисплеев, вроде Heliodispaly, которые не ограничены размерами самого устройства, неплохой шанс предоставить пользователю возможность работать с изображением приемлемого размера и качества. Что ж, прецедент виртуализации дисплеев начался, осталось дождаться только его развязки.
www.pda1.ru
КПК 04-11-2006 iMate K-Jam 24-12-2007 КПК Характеристики iMate K-Jam Операционная система Windows Mobile 5.0 Процессор TI OMAP 850 Тактовая частота процессора 200MHz ОЗУ 64Mb ОЗУ доступное пользователю 47Mb ПЗУ 128Mb ПЗУ доступное пользователю 49Mb Экран цветной TFT трансфлективный 2.8" 240 x 320 65536 цветов Слоты mini SD Bluetooth Bluetooth 2.0 IrDA есть ...
Пополнение в семействе Acer – Ferrari 26-09-2007 КПК Acer представила КПК с интегрированным модулем GPS, который продолжает линейку продуктов, использующую бренд Ferrari.С точки зрения технических характеристик, данное устройство не представляет собой ничего особенного, кроме как того, что оно имеет GPS- модуль, работающий c применением новейших карт Navteq. Одна из которых, по информации Reuters, получила название Powerful Trip Planning. Её задача, к неожиданному удивлению, состоит в том, чтоб...
HTC X7500 07-04-2007 КПК HTC Advantage (X7500) – являясь самым мощным «мобильным офисом» на сегодняшний день, HTC Advantage «умнее» и легче самого лёгкого ноутбука. Поддерживает Microsoft Outlook Mobile для быстрого доступа к почте, календарю, заданиям и контактам. Также это первое устройство с фирменной технологией навигации VueFLO от HTC и съёмной клавиатурой. Обладающий незаменимой для бизнеса функциональностью и возможностью высокоскоростного подключения в любой точк... |