|
"Пенумбра. Темный мир"
После того, как
технологическое демо Penumbra было
показано миру, офис компании Frictional
Games подвергся волнообразному
потоку предложений от игроков -
почему бы вам, ребята, не
попробовать свои силы в
"большой" игре? Так появилась
на свет Penumbra: Overture, хоррор-адвенчура
нового толка с совершенно иной
механикой игры. Одним проектом
разработчики решили не
ограничиваться и пообещали
трилогию.
Тесно и страшно
На первый взгляд, Penumbra: Overture ничем
не отличается от своих товарок по
жанру: классический вид от первого
лица, а-ля Myst; безразмерный
инвентарь главного героя; поиск
ключей для комнат и прочая. Но уже
через пару минут общения с местным
геймплеем все принципы и законы, по
которым мы привыкли играть,
переворачиваются вверх тормашками
и заставляют, как минимум, заново
переучиваться.
Но сначала о сюжете, который
поклонникам творчества Говарда
Лавкрафта может показаться
высосанным из пальца и лишенным
оригинальности. Молодой человек,
пребывающий на похоронах своей
матери, получает таинственное
письмо от давно умершего отца. Папа
за что-то просит прощения, говорит
об ужасной ошибке, загадочном месте
в Гренландии и умоляет ни в коем
случае не пускаться по его стопам.
Естественно, наш протагонист
поступает с точностью до наоборот,
и уже через пару минут мы
обнаруживаем себя на корабле,
курсирующем к берегам северной
страны. Померзнув на морозе, герой
находит скрытый вход в пещеру,
которая на поверку оказывается
давным-давно заброшенным бункером
эпохи Второй мировой. Впрочем, не
станем лишать вас открытий и
заслуженной порции удовольствия -
местечко вовсе не такое безобидное,
как могло показаться на первый
взгляд.
Penumbra - одна из самых атмосферных
адвенчур, рассмотренных нами за
последний год-два. Причем способы
создания этой самой атмосферы не
подходят ни под один из
существующих штампов. Монстры,
выскакивающие из-за угла в самый
неожиданный момент? Окститесь и
оставьте это для Resident Evil. Шорохи и
непонятные звуки? Отчасти да, но
парням из Frictional Games удалось утереть
нос даже Scratches, созданной на коленке
игре, в которой звук стал венцом
эволюции. Саунд "Пенумбры"
отличается исключительной
реалистичностью и
омерзительностью. Вы можете
представить, какой звук издают
червяки и пауки, ползающие по
мокрым стенам? А что доносится до
барабанных перепонок при
скольжении полуразложившегося
тела по деревянному полу? Здесь вы
узнаете, что такое истинная сила
звука.
Окончательному формированию
чувства депрессии и безысходности
способствуют и локации, которые не
представляют практически никакой
ценности с точки зрения дизайна, но
поразительно давят на психику,
заставляют чуть ли не подкожно
воспринимать все ужасы проклятого
места. По мере прохождения вам не
раз встретятся совершенно узкие
тоннели и спуски - так можно и
клаустрофобией заболеть.
Борьба с собой
Головоломки Penumbra, в целом,
несложные, решаются практически
сразу и не заставляют долго
топтаться на одном месте. Эта
заслуга адресуется вовсе не
штатным сценаристам студии, а
совершенно инновационному
геймплею. Во-первых, управляемый
герой не перемещается по статичным
локациям, а по-настоящему ходит,
передвигается и может даже прыгать.
Во-вторых, любой физический объект
можно "потрогать" и подержать
в руках. Иными словами,
"Пенумбра" предлагает
реалистичную физику - любую
бутылку, деревяшку можно
рассмотреть со всех сторон, а затем
швырнуть куда подальше. Красота и
зрелищность - второстепенны, куда
важнее, что на "физике"
завязано большинство местных
паззлов.
Например, для того, чтобы
добраться до заколоченного досками
хода, нужно оттолкнуть тяжелый
шкаф, взять в руки молоток и,
подсвечивая себе фонариком,
расколоть на щепки подгнившее
дерево. Все механические действия
выполняются "вручную" - для
того, чтобы открутить какой-нибудь
вентиль, нужно, натурально, елозить
мышью по столу.
Экшен вышел довольно снулый и
заставляет задуматься о
целесообразности его появления.
Так как Penumbra: Overture - чистой воды
indie-проект, рассчитывать на
высокополигональные модели
оппонентов не приходилось.
"Наводить" страх были
отправлены собаки, пауки и огромных
размеров червь. Но ужаснуться
заставляет вовсе не их внешний вид,
а повадки, которые иначе как
бездумными не назовешь. Обделенные
искусственным разумом твари ведут
себя непредсказуемо, отправляют на
тот свет буквально с пары ударов и
имеют нехорошую привычку
застревать в углах. По идее,
разработчики хотели, чтобы мы
"поиграли" в стелс, изучали
маршруты исчадий зла и незаметно
прокрадывались мимо них. На деле
все получилось куда печальнее. Из
оружия - только колюще-режущий
инвентарь какого-нибудь горняка.
Обороняться практически не
выходит, так как пока происходит
замах киркой, враг успевает
несколько раз оббежать главного
героя и укусить за все филейные
места. Единственной отдушиной
становится побег от гигантского
червя-переростка - каждому из нас
хотя бы раз снился похожий сон,
поэтому сопереживание герою в этом
эпизоде достигает каких-то
заоблачных высот.
В названии локализации, за
которую отдельное "спасибо"
компании "Новый диск" (на
Западе игра распространяется
только цифровым способом), скрыта
графическая сущность адвенчуры.
Преобладающий цвет "Пенумбры"
- черный, что заставляет в спешном
порядке зашторивать окна и
выкручивать контрастность на
максимум. При правильном подходе
локации в буквальном смысле
оживают, демонстрируют
реалистичную игру света и тени. По
законам жанра, батарейки фонарика
кончаются с невероятной скоростью,
поэтому будьте экономны и
старайтесь использовать другие
источники освещения.
"Эпизодичность" наложила
отпечаток на Penumbra: Overture и адвенчура
оказалась явно незавершенной.
Начавший было увлекать сюжет
обрывается на самом интересном
моменте, но жаловаться на
скоротечность игры было бы
опрометчиво - прохождение отнимает
добрых пять-семь часов. Но самое
ужасное на данный момент в том, что
для Frictional Games этот проект дебютный,
поэтому они пока не спешат со
вторым эпизодом (будем надеяться,
разработчики все же поторопятся с
анонсом).
В общем, о Penumbra: Overture - Episode One можем
сказать следующее: адвенчура
крайне интересная, с точки зрения
притока свежих идей в застоявшийся
жанр, но понравится далеко не
каждому. Если вы любите истории в
духе Лавкрафта, цените атмосферу и
желаете чего-нибудь новенького, то
не ошибетесь. Мы, в свою очередь,
хвалим шведскую четверку
разработчиков за проявленную
смелость и надеемся на новые идеи.
Адвенчурам они сейчас ой как нужны.
Антон БОРИСОВ
Лицензионный диск предоставлен
компанией "ХИТ компани"
www.kv.by
Компьютеры 09-06-2007 Выпущена версия Google Earth для iPhone 28-10-2008 Компьютеры Новая версия программы Google Earth теперь доступна пользователям коммуникаторов iPhone и плееров iPod Touch. Сама программа для компьютеров существует уже больше трех лет и была скачана более 400 млн раз, но пока не существовало ее мобильной версии. Самой близкой по сути программой может быть Google Maps for Mobile, которая и раньше ставилась на различные коммуникаторы. Но, в отличие от Google Earth, Maps for Mobile больше ориентирована на показ...
Финансовый кризис выгоден разработчикам программ с открытым кодом 17-10-2008 Компьютеры По словам Jim Whitehurst, главы компании Red Hat, финансовый кризис неизбежно приведет к сокращениям расходов на развитие IT инфраструктуры в большинстве крупных компаний. Вследствие этого многие из них обратятся к программному обеспечению с открытым кодом, как к альтернативе платного софта. «Я совершенно уверен, что ситуация на рынке бесплатного программного обеспечения после кризиса будет еще лучше, чем до него», — отметил Jim Whitehurst во вре...
Финальная версия OpenOffice 3.0 будет представлена 13 октября 10-10-2008 Компьютеры В следующий понедельник, 13 октября участники проекта OpenOffice намерены представить финальную модификацию третьей версии одноименного пакета офисных приложений. Презентация OpenOffice 3.0 состоится в Париже в рамках специального мероприятия, приуроченного к восьмой годовщине проекта.
По сравнению с предыдущими модификациями продукта в OpenOffice 3.0 реализовано множество нововведений. Прежде всего, нужно заметить, что OpenOffice 3.0 станет пер... |