|
Игры от Сергея Водолеева
Сергей Водолеев astaroth@fushigiyugi.com
Автоварвары (паблишер 1С, в оригинале Bumper Wars)
Вот это одна из игр, которую вообще выкладывать на прилавки и брать за нее деньги должно быть стыдно. В принципе, все то красивое, что написано в компакте, - можно посчитать и за правду, но только вот почему-то позабыли упомянуть, что игра выглядит сделанной группой школьников в качестве летнего задания по программированию. Причем пару лет назад.
В принципе, идея сама по себе неплохая - сражение нескольких так называемых автомобилей, разнообразно вооруженных. То есть, конечно, не то чтобы неплохая - а давно и заслуженно популярная :) И сетевая игра поддерживается (правда, нам так и не удалось найти в Интернете работающего сервера). Но, простите, с таким жутким качеством графики, чудовищным управлением и глупейшим сюжетом - игре этой место исключительно на свалке. Давно не попадалось настолько плохая игра.
Karate Babes
Драчливые милашки :) Так можно перевести название этой игры, если забыть ненадолго о политкорректности :) С первого взгляда на коробочку можно понять, что игра представляет собою самое что ни на есть ... единоборство. Уууу ... скажут многие, ибо с единоборствами - с ними все запутано.
Особенно в нашей стране. И особенно на персональных компьютерах. Потому что игры-единоборства - напомним, что, обобщенно, это такие игры, где два персонажа пытаются так или иначе набить друг другу морду, пользуясь относительной свободой действия в своем крохотном мире - родом, собственно, из аркад, то есть больших залов игровых автоматов, куда приверженцы этого вида развлечений стекаются, чтобы поиграть как в одиночестве, так и друг с другом. В нашей стране аркады хотя и наличествуют, но в количестве, да и в качестве смехотворном, по сравнению с Западом, особенно в период их пиковой популярности. Играть же в единоборства дома - значит страдать всегда от нехватки партнеров (играть против человека - всегда много интереснее, чем побеждать глупый компьютер), хотя эту проблему еще как-то можно решить. Но кроме того - крайне желательно иметь два одинаковых джойстика, подключенных к компьютеру (играть вдвоем на одной клавиатуре - развлечение, превращенное в мучение)- роскошь крайне редкая. Любая игровая приставка предоставляет вам два джойстика практически по умолчанию. А вот компьютер - нет. Так что отсутствие традиции играть в единоборства лишь слегка еще начинает шататься под натиском современных игровых консолей и великолепных игр-драк под них. А мы еще что-то говорим про каких-то Karate Babes для Personal Computers.
Однако, мы не писали бы о них столько, если бы нельзя было сказать, что они чего-то да стоят :) Конечно, им не тягаться по изяществу и совершенству - внутреннему и внешнему - с навороченными современными полностью трехмерными шедеврами для Dreamcast и Playstation 2. Безусловно, у авторов игры нет такого многолетнего опыта в оттачивании геймплея и баланса, как у создателей классических серий "плоских" файтингов: Mortal Kombat, Street Fighter, Samurai Shodown. Чем же они воспользовались? Да выдумкой, юмором, и ... реальным видео :) А еще - легкой игривой эротикой :)
Собственно говоря, эротикой в единоборствах уже однажды воспользовались ... в очень оригинальном сериале Dead or Alive (DreamCast, PS2, Xbox), который держится на одном уровне спроса со своими куда более глубокими конурентами прежде всего за счет ... впечатляющих, скажем так, моделей (доходит до того, что извращенные японцы выпускают для фанатов серии специальные дополнения, включающие только новые костюмы для персонажей). Но Dead or Alive - эротика тонкая, и притом трехмерно синтезированная, а вот Karate Babes - эротика прикольная и живая - то есть отснятая на видео. То есть - на синем фоне в специальной студии отсняли много километров пленки (или, что вероятнее, много терабайтов собственно цифры) о том, как спортивные модели в бикини (да-да, это и есть основная форма одежды в игре) выполняют самые разные акробатические упражнения с агрессивным уклоном, а еще всякие ехидства и завлекательные телодвижения. Из чего собрали для каждой из более чем двух десятков моделей весьма недурной набор ударов, дразнилок и привлекушек. Нечто подобное когда-то сделали и для первого Mortal Kombat, только там бойцы были одеты, среди них были в основном мужчины, да и анимация там едва ли дотягивала до двух-трех кадров в секунду, в то время как в KB, как хвалятся авторы, - 60 (проверить это сложно, но что анимация в самом деле плавная и "внутри одного удара" естественная - это точно). Далее "видеоперсонажей" снабдили тенями, поместили простенькие плоские арены, сняли несколько классических видеороликов на сюжетно-внутриигровые темы, наделали множество сюрпризов, хитростей, и прочих "конфеток" и предложили пользователю на двух компактах (есть версия и на одном, но там, похоже, вошло не все сюжетное видео).
Памятуя о том, сколько же игр-единоборств (и даже с бюджетами покрупней) было сделано совсем неплохими, но в силу непродуманности боевой механики совсем непригодными для развлечения - приходится только удивляться, насколько все-таки играбельной получилась такая поделка, как Karate Babes. Конечно, ее основная прелесть даже не столько в геймплее - скорее в факторе веселости, задорной музыке, миловидных гибких девчонках на любой вкус, приколах и оригинальности, в стебе - но и сама игра не примитивна, в ней есть тактика, есть мастерство, есть азарт. Выше голову, как говорится, и во второй серии может получиться настоящий шедевр.
Серьезным поклонникам единоборств не рекомендуем, а любителям забавных стебных вещиц - запросто. И еще тем, что хочет подразнить своих герлфрендш, и без того ревнующих к компьютеру.
"Скорая Помощь -2" (паблишер - Новый Диск)
Название игры - ну прямо такое "мыльнооперное", что классический геймер такой диск, скорее всего, и в руки-то не возьмет. А если и возьмет - то, почитав рекламу, наверняка поставит его обратно на полку. Хотя доморощенные рекламисты и попытались завлечь покупателя интригующими вопросами вроде "Кто вы - доктор или киллер?" (видимо, апеллируя к памяти древней игрушки life and death, где игрок был хирургом и запросто мог прооперировать пациента без наркоза или отрезать что-нибудь не то), однако куда более правдивая задняя сторона обложки с сентенциями вроде "real life games", "симулятор реальной врачебной практики" неоспоримо выдает "обучающий", "серьезный" характер продукта. Такие игры родители покупают детям, - в надежде, что чадо хоть иногда получит пользу от просиживания перед монитором часов и дней, или младшие браться ехидно дарят вредным сестрам на день рождения, или ... или вообще их никто не покупает, по крайней мере в нашей стране (хотя - если тут запросто продаются "Автоварвары", то кто знает, кто знает...)
И в чем-то это правильно - ведь часто "реальные" игры бывают скучны, неприятны, да и попросту плохо сделаны. Что в полной мере не относится к "Скорой Помощи-2"З, прекрасно исполненной с использованием реального фото и видео, с отличной сюжетной поддержкой, великолепной, не лишенной специфического юмора атмосферой, очень индивидуализированными персонажами, каждый со своим стилем общения. Прекрасный образец того, как нужно делать "обучающие" игры, чтобы они были по максимуму "развлекательными". Видимо, сказывается опыт - зайдя на www.legacysoft.com, что есть сайт компании-разработчика, пытливый интернетчик обнаружит там описание многих других проектов компании, так или иначе связанных с медициной (тут вам и симулятор "скорой", и "боевой медик", и "ветеринар", и даже "врач в условиях бедствия"). В "скорой" нет такой экзотики - здесь вы всего лишь молодой врач, начинающий свою карьеру в приемном покое госпиталя - в вашу задачу будет входить оказание первой помощи пациентам и направление их затем для дальнейшего лечения. Фактически, вся кампания состоит из последовательной "обработки" нескольких десятков больных, поступивших на лечение с самыми разнообразными симптомами - при помощи обширнейшего набора медицинского оборудования и снаряжения. Поскольку ваш персонаж доктор, а вот вы, пока что, еще нет - к вашим услугам медицинская база данных и множество детальных подсказок на каждом этапе действий.
Исцелять травмы и повреждения - согласны - несколько не так весело, как их причинять (зато, по крайней мере, теперь вы сможете узнать, что происходит со сбитыми вами пешеходами в Grand Theft Auto 3 и изрешеченными пулями солдатами в MOHAA: Spearhead - по крайней мере, с той их частью, что не направляется прямиком в морг). Но все-таки и не безнадежно скучно - прежде всего благодаря яркой индивидуальности пациентов (а зачастую и беспокоящихся за них родных), и ваших коллег. Незаметно втянувшись в своеобразную жизнь госпиталя, примерив на себя чужую жизнь, вы неожиданно обнаруживаете для себя главное достоинство игры, ради чего стоит ее приобрести и пройти - в ненавязчивой игровой форме, почти даже весело, вы сможете узнать очень наглядно множество полезных вещей о строении собственного тела. Ведь отчего больше всего страдает человек, сломавший ногу, попавший под автомобиль, получивший другую серьезную травму (от чего, согласитесь, никто из нас не застрахован)? Прежде всего не от боли - от ужаса, от непонимания происходящего, от страха за свою жизнь, от болезненного воображения, рисующего ему чудовищные картины. Там, где для доктора, может быть, всего лишь рутинная работа - домыслы пациента превращают происходящее в трагедию вселенского масштаба. А виной всему - просто недостаток информации о самом себе.
Надеемся, что когда вы закончите, наконец, работать с последним пациентом (если у вас достаточно крепкие нервы, чтобы выдержать многие ... ну, не самые привлекательные в мире сцены и изображения) - вы выйдете в реальную жизнь несколько более подготовленным, знающим и ... осторожным. В плане "чего не стоит делать, и к чему это в итоге приводит" - игра тоже крайне хороша. Зрелище смещенных внутрь расколотых костей черепа, знаете ли, очень отрезвляет любителей поиграть в хоккей в подпитии и без шлема :) И еще - не забудьте о серьезном предупреждении - не нужно повторять увиденное дома :)
Medal of Honor: Spearhead
Вот и по нашим "прилавкам ударило продолжение сверхпопулярного шутера на тему Второй мировой войны". Надо сказать, что ничего нового разработчики нам не открыли, и продолжение игры (оно, надо сказать, совершенно недлинное - часиков пять хватит даже не слишком умелому солдату, чтобы пройти его целиком) сделано целиком в духе первой части. Те же самые "искусственные" сцены, максимально заряженные скриптовыми элементам, погружают игрока в "интерактивный фильм" (да! да! и снова "интерактивный фильм"!), где все вокруг развивается по заранее прописанному сценарию, и чем старательнее игрок верит, что никакого сценария вовсе и нет, тем лучше и интереснее ему играть. Все как в реальном мире, короче, если посмотреть философски :)
Первые же минуты продолжения (после пары минут документального кино) впечатляют не хуже, чем первые минуты первой части :) Игроку предстоит жуткая высадка (D-Day, естественно), на этот раз с борта транспортного самолета парашютным способом над занятой врагом территорией - причем все традиционно начинается еще со сцены в грузовом отсеке. Далее полет сквозь ночное небо, где ревут самолеты, рыскают прожектора, средства ПВО ведут беспрерывный огонь, - а затем приземление сквозь крышу сарая, ничего не видать, перестрелка с превосходящими силами противника (из трупов противников - ура, ура - вываливаются целебные фляжки), и уничтожить целый грузовик из стационарной пушки, и сразу же отбить пулемет и расстрелять из него же целую кучу врагов, и все это, конечно, в улучшенных видео-, аудио- и других эффектах (продолжение, кстати, будет потребовательнее своего предшественника - и без того довольно жадного до компьютерной мощи). Шоу есть шоу, и оно сделано как надо, и так будет до конца сценария, демонстрирующего вам то одну, то другую сторону яркой и полной незабываемых приключений жизни простого американского солдата на веселом празднике под названием World War II. Особенно, если уровень сложности выбирать поспокойнее.
Тем более, что разработчикам удалось справиться с большинством элементов из первой части, вызывавших критику, неудовольствие или просто рекомендации игроков. Так, например, сделали попроще вражеских снайперов (некоторые моменты первой части были из-за них ну попросту непереносимыми), в танке разрешили стрелять из пулемета, из пушек теперь можно рубить деревья. Несколько подшлифовали мульти-плеер (один новый игровой режим, новое оружие, двенадцать очень больших новых карт, из неприятного - заметное увеличение скорости передвижения пешком). Почти везде на протяжении девяти уровней и трех миссий вас будут сопровождать компьютерные напарники - что кого-то радует, а кого-то и нет (убьют вашего офицера - и все, миссия провалена). Добавлено около двух десятков видов нового оружия, но ничего принципиально нового нет.
В общем и целом: отличное дополнение, в которое стоит играть всем, получившим удовольствие от первой игры. И ничего больше. И нужен мощный компьютер.
Combat Mission: Barbarossa to Berlin
Игр по Второй мировой, согласитесь, уже не много, а слишком много. Мода, что поделаешь.
Тем приятнее было, заполучив в свои руки игру с не особенно-то раскрученным именем, редко встречающуюся на прилавках (кстати, в Америке игра продается только через Интернет, с сайта изготовителя), - вдруг обнаружить, что это маленький шедевр, способный принести игроку с хорошим вкусом много часов настоящего, очень оригинального удовольствия. И прежде всего потому, что игра, как нам кажется, эволюционировала в коммерческий продукт из "домашней" разработки, сделанной в первую очередь сообществом энтузиастов - реконструкторов военной истории для самих себя, а уже затем в качестве источника дохода. CMBB продумана с толком и реализована с любовью, в ней сконцентрированы труды многих энтузиастов со всего мира - об этом свидетельствуют, например, карты миссий: не только подписанные авторами, но даже и с перечислением исторических источников, на основании которых сценарий был сделан именно так, а не иначе (вообще, к исторической достоверности в этой игре относятся крайне трепетно).
Прежде всего, идеально выбрана концепция игры. Каждая миссия представляет собою сражение боевых групп двух воюющих сторон на ограниченном, замкнутом, прямоугольном участке местности - который может варьироваться от скромной деревушки до весьма солидного участка города. У каждой группы есть четко поставленное задание, определены сроки выполнения, установлены сроки и состав прибывающих впоследствии подкреплений. Забегая вперед, заметим, что цели выполняются временами относительно, а не абсолютно, не всегда бывает понятно, кто же, в конце концов, победил (чаще всего критерии победы замешаны на захвате контрольных точек - но очень уж нередки патовые ситуации) - но это совершенно не раздражает, потому что Combat Mission - игра из тех, где процесс доставляет большее удовольствие, чем результат, а мастерство противника - скорее восхищение, чем досаду.
Игровой же процесс является компромиссом между пошаговой и реал-тайм стратегией. Компромиссом, кстати, в последнее время набирающим все большую и большую популярность - даже по сравнению с "реал-таймом, который можно поставить на паузу".
Оба игрока, в режиме остановившегося времени, изучают срез боевой обстановки и отдают необходимые приказы. Которые затем, в течение одной минуты "реального", "боевого" времени наглядно исполняются в режиме realtime-3d - в этом, "action"-раунде никакое вмешательство в ход игры невозможно, можно только наблюдать. Каждый игрок при этом видит только "ролик со своей точки зрения", то есть только то, что могут видеть его собственные солдаты. Ролик можно ускорить, если ничего интересного не происходит, а можно "перемотать на начало" и просмотреть вновь - например, с другой точки зрения или ракурса: карта ведь большая, и на ней происходит множество событий одновременно. Интереснее всего играть против живого человека по сети или Интернету (достаточно знать IP его компьютера) - в таком варианте это живой непрерывный процесс, при котором никто особо никого не ждет (если никто из противников не тормозит), да можно и установить лимит времени на ход, все происходит "одновременно", и всем интересно. Можно играть и на одном компьютере, в вечно классическом режиме hotseat - в этом случае все происходит по очереди, в том числе и просмотр action-роликов, и пока один ходит, другой нервно курит на кухне. Любители неторопливых длительных развлечений могут выбрать режим PBEM и обмениваться ходами через электронную почту. Ну а если уж у вас нет никакой сети вообще, и нет друзей, или есть, но такие, которые вовсе не ценят умственно-исторические упражнения, - тогда вам остается сражаться с искусственным интеллектом. Что тоже интересно, но все-таки совсем не то.
Графическое решение игры ... изумительно функционально. Такое вот слово будет правильным. Оно полностью трехмерное, так что ценителям рисованных красот Sudden Strike 2 будет не на чем остановить свой придирчивый взгляд. Оно вовсе не ориентировано на то, чтобы поразить воображение игрока чудесами детальности и волшебными спецэффектами. Говоря честно, оно даже до уровня "Стального Кулака" не дотягивает, а это далеко не шедевр среди трехмерных стратегий. Но у графики CMBB другая цель - она делает абсолютно все, чтобы у игрока возникло ощущение реальной жизни, а не абстрактной компьютерной игры. Избы в деревушке не блещут красотой, но они стоят именно там, где им и следует стоять, и каменные здания тоже. Деревья - простенькие, они ведь даже псевдотрехмерные, "поворачивающиеся" на глазах, когда камера "облетает" их, - но на первый же взгляд ясно - вот это вот роща, а это лес, а там - одинокие посадки, а вот в том уголке вполне может скрываться нечто, чего мы сейчас увидеть не можем. Вот это вот - пшеничное поле, а на нем танки, и движутся они вот туда - к окопам. Взрыв и дымовое облако нарисованы простенько - но они на своем месте и демонстрируют именно то, что и должны демонстрировать. Особенно это заметно, если вы "опустите" камеру почти на самый уровень грунта (а камера, к слову, обладает полной свободой взлетать на огромную высоту, опускаться до земли, поворачиваться любым образом) - картинки, которые вы увидите, вызовут у вас ассоциации скорее с плохим, но крайне детальным симулятором, чем с трехмерной стратегией. В принципе, это неплохо видно на прилагаемых скриншотах. Изображать стрельбу и разрывы таким вот простеньким образом любой создатель современной игры постеснялся бы - но здесь это не проблема, главное, что вы видите, кто и в кого стреляет, а остальное дорисовывает ваше воображение. Ко всему остается добавить великолепную проработку рельефа местности - который в реальном бою играет, как вы понимаете, колоссальную роль - и вы понимаете, что большего нельзя и желать. Дальнейшее совершенствование графики, возможно, даже ухудшило бы игру - которая сейчас воспринимается как условная модель, как какое-то настольное даже моделирование реальности. И не нужно ему становиться "настоящим". Хотя бы и потому, что вы ведь не смотрите на поле битвы с высоты птичьего полета - у вас нет никакой птицы - вы рассматриваете превосходный трехмерный макет событий, где ваши танки, может быть, и выглядят превосходно, а противник может быть обозначен просто звездочкой, которая, если на нее навести курсор, будет расшифровна как "возможно, миномет" или "звуки, позволяющие предположить пехотное подразделение".
Так вот, ненавязчиво, мы подошли к последнему великому компромиссу в игре - к ее одинаковой привлекательности для начинающих и хардкорных игроков. CMBB сделана так, что два полных дилетанта, не читавшие руководства, не имеющих никакого представления о военной истории, не разбирающиеся в технике времен Второй мировой, не понимающие тонкостей военных конфликтов - могут просто сесть за компьютеры, связанные локальной сетью, и получить свои три часа неподдельного удовольствия, и захотеть еще. Конечно, поначалу у них будет множество непоняток - а что означают вот эти вот желтые линии, а что - красные? И как, собственно, открыть огонь? И что такое "cover arc" и "armor arc"? Как применяется "наводчик"? И для чего остальные пятнадцать пунктов в меню действия? Но игра сделана максимально интуитивно, достаточно наглядно, и все тайное очень быстро становится явным, если не расслабляться. А стоит, выбрав юнит, нажать клавишу Enter (становится видна вся информация по нему) - становится явным не только что учиться в этой игре еще очень и очень есть куда (причем, скорее даже тонкостям реального боя, чем тонкостям интерфейса), но и то, насколько серьезная математическая реалистичность заложена в боевую модель, сколько внимания было уделено соответствию характеристик игровой "единицы" и ее исторического прототипа. И насколько важно учитывать все эти показатели, чтобы играть эффективнее - например (дилетантские, каемся, примеры - но очень важные в игре), для пехотного подразделения приведена сравнительная таблица его суммарной боевой мощи на разной дистанции стрельбы, для орудия - боезапас снарядов каждого типа. Не говоря уж о том, что и безо всякой отдельной детализации на основном экране приведена масса как основной, так и дополнительной информации, например: "попадание, но серьезных повреждений нет", "танк обездвижен", "солдаты в панике" (моральное и физическое состояние войск - важнейшие характеристики в игре, это вам не неутомимые солдаты условных реал-тайм стратегий).
Цитируя: "Все аспекты характеристик юнитов были просчитаны, включая скорость, тип орудия, распределение толщины брони, типы металла, используемые боеприпасы и сколько таких юнитов вообще было произведено в реальной жизни. Ни одна другая игра не приложила таких усилий, чтобы достичь подобного уровня исторической детальности."
Вот такое вот пюре. Для каждого любителя стратегий, и для каждого, увлеченного Второй мировой войной, - бесценный подарок, на наш взгляд. Реализм и глубина, совмещенные с реал-таймом. Реал-тайм, совмещенный с пошаговостью. Пошаговость, совмещенная с качественной трехмерностью. Ко всему - замечательная озвучка на родных языках сражающихся солдат, идеальные звуковые эффекты. Огромное количество исторически достоверных миссий (от скромных партизанских операций до огромных сражений армия на армию) - как одиночных, так и объединенных в кампании (плюс на сайте появляются новые, плюс редактор миссий, плюс генератор быстрых сражений). Более тысячи разнообразных юнитов (принадлежащих семи нациям - психологические и материально-технические особенности которых, кстати, отражены в игре), среди которых порядка трех сотен бронемашин и десятки самолетов. Пятнадцать разновидностей фортификационных сооружений, девять типов ландшафта и восемь видов погодных условий. Разрушаемые здания и возможность перемещаться в подземных коммуникациях. Детальные инструкции юнитам, позволяющие комбинировать атаки, перемещения и укрытие, продвигаться с осторожностью и под прикрытием, "стрелять и отступать" или прятаться за рельефом, отыгрывать битвы против солдат, укрывшихся в здании. Достоверность в каждой мелочи, отыгрывается даже уровень опыта солдат, детально обсчитываются последствия поражения бронированных устройств - все это важно, если вы игрок-эксперт.
Срочно покупать в обязательном порядке, особенно если вы любите многопользовательские схватки.
G.I. Combat (также известна как "Бои Особого Значения")
А вот эта игра - также на тему Второй мировой - не вызывает, извините, ничего, кроме глубокого искреннего недоумения. Вообще-то, она выглядит, как уродливая калька с Combat Mission: Barbarossa to Berlin. То есть буквально. Создается впечатление, что авторы G.I.C. посмотрели, грубо говоря, как-то раз на досуге на Combat Mission и решили, что "мы крутые, мы сделаем лучше". В чем они решительно, просто-таки катастрофично, не преуспели.
Например, от пошаговой системы решено было отказаться в пользу непрерывного действия в реальном времени. Там, где в CM играющий имел контроль над пехотным подразделением в целом - Combat зачем-то предлагает отдельное управление каждым бойцом, причем выгоды от этого непонятны, а масштабы происходящего - в общем, одни и те же. Командное меню, очень сложное и адаптивное в CM, - здесь бессовестно упрощено и стандартизировано для всех юнитов. Более того - игроку предлагается вручную решать такие задачи, как "синхронизировать" скорость всех наступающих подразделений, "потому что в одних случаях танк ездит быстрее, а в других быстрее ходит пехота". Игроку заниматься, что ли, больше нечем? Это же не аркада, все-таки. Ну, и в конце концов: да, три разных на вид вида артиллерийских удара это хорошо, но простите - а что случилось с рельефом местности???
Мультиплеер-режим здесь есть тоже, но играть на одном компьютере, как вы сами понимаете, - нельзя, это вам не пошаговка. Графика безобразная - куда хуже, чем в CM, и вообще крайне несовременна. Режим обучения - вообще какая-то карикатура. Трехмерные ролики - жалкая дешевка. Управление - неудобнее придумать трудно. AI - тормозной, предпочитающий отсиживаться в обороне. Дизайн уровней - более чем сомнительный. И под этим Strategy First не побоялся подписаться???
На наш взгляд, более детальное описание просто не имеет смысла. Очень жаль, что эту игру можно встретить в продаже куда чаще, чем Combat Mission 2. Не рекомендуется к приобретению ни в коем случае.
K. Hawk: Survival Instinct
Вcе настойчивее и настойчивее проявляет себя JoWood как издатель игр самых разных жанров и направлений. Как говорится: "теперь и 3d-action". Новый 3d-экшн от третьего лица посвящен приключениям Кей Хок - агентше спецназа поневоле. Вообще-то она вертолетчица ... но так уж получилось (возможно, она прогуляла пару занятий по противоракетным маневрам в воздушной школе), что ее сбили, напарник-коммандо не выжил, и осталась она одна во враждебной обстановке - а точнее, на острове, заполненном врагами и ракетными установками, не дающими, в лучших традициях Голливуда, прислать за ней пару-тройку вертушек.
Вот тут-то и пригодились уроки седовласого, но вполне еще молодцеватого инструктора, которые вы вместе с юной Хок получали в обучающей миссии. Девушка прекрасно стреляет из пистолета и винтовки (сделано крайне приятно, прицел "танцует" при ходьбе, винтовка зумится, потом дают вообще шикарную снайперку), метает гранаты, но главное оружие - это, конечно, ее "скрытность" - обеспечиваемая супер-дупер техническим устройством: портативным радаром, на котором показаны не только окружающие ее люди (более того - и видеокамеры), но и куда они смотрят, какой у них угол зрения и на какое расстояние "достигает их взгляд". Нам бы в Hitman 2 такую штуковинку поносить :) При технологиях такого уровня проще жарить, на наш взгляд, врагов лазером с орбиты, как тараканов, а не засылать к ним агентов :) Толковая задумка этот "радар" - с одной стороны, сразу низводящая реализм до аркадного уровня, с другой - придающая процессу "скрывания" наглядность, доступную даже детям. Ну да K.Hawk как раз и воспринимается, как немного усложненная аркада. На первый взгляд.
На второй - давайте мысленно вернемся уже снова на остров - на практике выясняется, что элементы "скрытого пробирания" в игре ощутимо доминируют над привычным в аркадах "потоком свинца на пути, усеянном трупами". При всем при том, что бойцы противника, думая о чем-то, наверное, вроде приятного ужина, свободно пробегают чуть ли не в двух метрах от затаившейся на корточках героини - то есть в ситуации, когда любой нормальный человек, тем более в патруле, заметил бы чужого стопроцентно. Но игре это нипочем - ведь в "конус зрения" никто не попадает, в "радиусе слышимости" ничто не шумит. Хорошо хоть, что "радар" неидеален - частенько на время замутняется помехами, не всех видит - иначе на основной экран можно было бы и не смотреть - бегай себе по зеленой схемке, и ладно. А так приходится постоянно дрожать от страха (оружия-то вначале нет, да и потом не быстро найдешь) - двигаясь перебежками от валуна до валуна, постоянно сохраняясь (save и load хоть мгновенные, спасибо).
Выглядит все это хозяйство вполне прилично - хотя на конкурс по мощности движков никто игру выдвигать не станет. Достойно выглядит ... для игровой приставки ... на PC можно было бы ожидать и поэффектнее (к помещениям претензий много больше, чем к природным сценам). Довольно мило смотрится исполнение освещенности и времени суток - когда темно, и вправду трудно разглядеть, в кого же ты стреляешь (кстати, есть бинокль с ночным зрением). Отдельно порадовали "лунные лучи", пробивающиеся сквозь кроны деревьев ... солнечные теперь в каждой второй игре, но лунные ... пойдем ясной ночью непременно проверять :) Зоны действий - ограниченные рельефом, за пределы - ни-ни. Никаких глобальных просторов. Главная героиня - вполне выразительная блондиночка, с женской манерой движения и анимацией. Увы, культовой ей, скорее всего, не быть, даже если бы игра была вдвое качественнее - не хватит индивидуальности - при том, что в последнее время харизматических женских персонажей в играх хватает.
Сюжет и действия, как нынче принято, завязаны в единую линию. Кейт дают очень просто сформулированные задания ("доберись до радио", "ликвидируй ракетные установки"), а она их под вашим руководством выполняет, как может. Учитывая то, что свободы у нее не особо много, то вряд ли вы найдете какие-то особые пути - скорее, пройдете запланированными сценаристами и уровень-дизайнерами.
Резюмируя - ну, не отстойная игра, но ничего особенного. Детям будет интересно - тренироваться на пути к приобщению к "взрослым" Ghost-Reconам всяким :) Для коллекции поиграть можно и взрослому, тем более что геймплей своеобразен и свеж. Но в принципе, на свой страх и риск вещица.
www.comprice.ru
Компьютерные игры 14-08-2007 Симулятор жизни зека 27-10-2008 Компьютерные игры Интересная РПГ игра – Симулятор жизни зека. Зек Вен Демон приговорен к смертной казни, у вас есть возможность провести последние его 14 дней. Вы можете просто слоняться по камере, а можете спасти его от электрического стула.Есть возможность зарабатывать деньги и покупать предметы в камеру. Жить или не жить америкосовому зеку вот в чем вопрос :) Проголосовать: Всего голосов:9
Организаторы официально утвердили новый формат выставки E3 23-10-2008 Компьютерные игры Организация Entertainment Software Association подтвердила информацию о том, что в следующем году формат игровой выставки Electronic Entertainment Expo (или просто E3) будет изменен. Как сообщается в официальном пресс-релизе, мероприятие вновь превратится в масштабное шоу для представителей игровой индустрии, аналитиков и журналистов.По словам организаторов, они провели ряд необходимых исследований и пришли к выводу, что необходимо сделать опре...
Премьера Fable 2 в России 23-10-2008 Компьютерные игры "Софтклаб" сообщает, что сегодня, 23 октября, состоится премьера долгожданной игры для развлекательной системы Xbox 360 — Fable 2. Каждого покупателя ждет подарок!Премьра состоится в магазинах:«СОЮЗ»: МедиаГиперМаркет «ВсеСОЮЗный», м. «Третьяковская», «Новокузнецкая», ул. Пятницкая, д. 29.GamePark: ТЦ «Ереван-Плаза», м. «Тульская», ул. Б. Тульская, д. 13«ХитЗона»: ТЦ «Калужский», м. «Калужская», ул. Профсоюзная, д. 61 к. А«Белый вет... |