|
Игры от сергея водолеева
Сергей Водолеев astaroth@fushigiyugi.com
Anno 1503 AD: The New World
Вот и дождались, наконец. Игру от немецкого разработчика Sunflower публикует для PC - легендарная, не побоимся этого слова, Electronic Arts. Увы, жесткие американские маркетинговые правила наложили свой суровый и беспощадный отпечаток на хваленое немецкое качество (обычно европейские игры выходили на рынок в достаточно вылизанном состоянии). А именно, в главном игровом меню, между табличками "Singleplayer" и всеми остальными табличками ... красуется ужасное пустое пятно, как раз подходящее по габаритам, чтобы молчаливо свидетельстовать: табличку "Multiplayer" свинтили и упрятали до лучших времен. Видать, торопились.
В целом Anno 1503 напоминает ... да что она только не напоминает. Целый ряд военно-экономических стратегий в реальном времени, плюс еще симулятор торговли и развития цивилизации, и ... впрочем, сами подумаете на досуге, как эту игру классифицировать, в зависимости от вашего игрового опыта и того приятного, что вы в ней в первую очередь найдете. Потому что она, как говорится, "всем сестрам по серьгам". Такие вот комплексные гибриды, вообще, штука опасная - надо удерживаться между опасностями: а) размазать контент слишком тонким слоем между разными аспектами игры, обеднив в итоге каждый из них до примитивизма; б) "переборщить", перегрузив разные стороны игры деталями до такой степени, чтобы они заслонили основную идею (что, между прочим, и произошло с Master of Orion III). Приятно доложить вам, уважаемые читатели, что рассматриваемый продукт с лавированием между данными Сциллой и Харибдой справился. И больше всего этому процессу обрадуются - пожалуй, любители классических немецких "строительных стратегий" вроде Settlers или "Второй Короны". Потому что основа игры - знакома им не понаслышке: нужно построить средневековый город на основе населения, транспортной сети и нескольких десятков разнообразных "исторически достоверных ресурсов". Все остальное - новое - вращается вокруг и всячески прилагается. "Остальное и новое" выражается в следующих пунктах: а) действие происходит в шестнадцатом веке, когда имеются пушки и мобильные платформы для них, а именно корабли; б) действие происходит всегда в океане, на архипелаге из нескольких островов; в) острова часто принадлежат разным "повелителям", и между разными "островами-городами" возможны транспортно-торговые, дипломатические и военные отношения. То есть, авторы пошли по глобализационному пути SimCity4, который тоже позволил строить несколько городов в регионах по соседству и затем связывать их для обмена ресурсами. И в такой вот поистине благодарной почве - прикиньте, не взрастили мультиплея :(
Мимолетом ругнув звук - за то, что его фактически нет - переходим к искренней похвале графике. Графика практически полностью рисованная, как в старые добрые времена. То есть, рисуют ее, конечно, теперь уже в трехмерных редакторах - но не суть, главное что каждый отдельный дом не обсчитывается в реальном времени (как в каком-нибудь Warrior Kings), а "наклеивается" в виде сложного спрайта. Но при этом изображение масштабируемое, скачком на три градации, причем в каждой смотрится весьма хорошо. Более того, изображение может поворачиваться, скачками по 90 градусов, а это означает, что каждый дом в игре хранится в виде "с четырех сторон" (обычно в играх такого типа ограничиваются одной), и с четырех же "сторон света" вы можете обозревать свой город (полезно, чтобы заглядывать в "мертвые зоны", загороженные строениями, строить там дороги, к примеру). Причем, разработчики явно задались целью установить рекорд по количеству сооружений в симуляторе средневекового города - их там реально много. Хотя у изобилия этого есть и темная сторона: так, пришлось распрощаться с "постепенным строительством здания по кусочку" - они сразу возникают готовенькие. Что жаль чисто эстетически - ведь такие игры делаются не только сути ради, но и "любования для" любителям миниатюрного моделирования: а панорама строящегося города ничуть не менее интересна, чем просто функционирующего (вспоминая массовые застройки и сельхозработы "Второй Короны"). Рисованными являются и "солдатики", и "кораблики" - 3d-исключение, похоже, сделано лишь для боевых машин - пушечек и катапульт и эффектов их применения. А вот ландшафты, что любопытно - составлены из "кусочков". Такие вот набранные мозаикой острова произвольной формы, на которых затем рассажена растительность (конечно, если они не арктические, потому что в игре смоделированы несколько климатических поясов, каждый со своей спецификой сельского хозяйства) и запущены очень убедительные животные. Рельеф земной поверхности пришлось проигнорировать - если не считать наклеенных сверху непроходимых гор, да изредка чисто "для галочки" холмов - архипелаги представляют собою плоские "блины". Что не мешает им выглядеть очень достойно на границе суши и моря (с колебаниями воды, прибоем), и к тому же иметь приятные внешне реки. Впечатляет все в целом - весьма и весьма, особенно учитывая представленные в игре гигантские пространства. Здания горят, пушки выпаливают, в воздухе летают ядра, солдатики в драке применяют разнообразные приемы. В тех же "Казаках", может быть, визуалистика реализована и посильнее - но "1503" берет именно комплексностью, масштабом происходящего.
Игровой процесс ... он, в общем, такой, как вам захочется. Хотите - совершенствуйте часами ваш город, изобретая все более оптимальные схемы застройки, последовательности расширения инфраструктуры и совершенствования экономических цепочек (которые могут включать до пяти-шести звеньев), следите за тем, чтобы всем хватало всего и была гармония и баланс. Хотите - отправляйте корабли на исследование новых территорий, обшаривайте необитаемые острова при помощи разведчика (мужик с ослом высокой грузоподьемности - этот местный аналог каравана "берет на борт" многие тонны груза, заодно подмечая источники полезных ископаемых и что хорошего есть в городе конкурента). Потому что конкурента ведь можно и заквасить, если вы игрок агрессивный, - всего-то и надо потратить несколько часиков, чтобы смастерить огромный флот и посадить на него огромную армию. Можно и специализироваться на торговле - скурпулезно настраивая, как в каком-нибудь "Индустриальном Гиганте", в каком порту сколько тонн специй сгрузить и сколько там алкоголя на борт принять. Многопрофильный игрушечный мир, в котором можно делать почти все - к вашим услугам. И в этом - вся игра. Несколько режимов однопользовательской игры (кампания, целевые сценарии, бесконечные сценарии) - по идее, должны как-то мотивировать игрока к проявлению разнообразных навыков, но на деле не слишком с этим справляются. Причем, кстати, и компьютерные соперники подстраиваются под игрока, на мир реагируя миром, а на войну - войной.
Военная система - определенные виды юнитов лучше работают против определенны типов юнитов - хороша для "немецкой стратегии", но не более того. Индивидуальное управление на уровне отдельных юнитов и групп, формации, настройки агрессивности - все это есть. Лучники, мечники, копейщики, стрелки, конница, медики. Пушка, мортира, катапульта. Всего порядка полутора десятков типов войск. Есть стрелковые и пушечные башни, есть возможность строить крепостные стены. Ограниченная видимость на расстоянии, приводящая к необходимости вести разведку. Возможность захватывать критически важные здания и целые экономические микрорайоны. Но, в целом, выигрывает тот, конечно, у кого сильнее экономика. В экономической системе сам черт ногу сломит, а как следствие - и в интерфейсе, хотя усилия разработчиков привести его к удобоваримому состоянию налицо.. Десятки видов ресурсов, многие из которых являются сырьем для другой продукции. Необходимость обеспечивать граждан необходимыми для счастья предметами (а они становятся все более требовательны, хотят все большего и большего). В принципе, толковый человек разберется быстро, но путаться будет еще долго, что усугубляется неочевидностью глобальных принципов экономики, вроде "как зарабатывать деньги городской экономикой?" Чтобы сэкономить время ожидания, имеется возможность ускорять ход событий. Стоит отметить отличный, хоть и не исчерпывающий обучающий режим и неплохой местами юмор: "Вы обнаружили легендарных Native Americans!", подплывая к острову с индейцами (кстати, в игре представлены самые разные нации, от ацтеков до эскимосов). Или вот - "вы с кузеном поспорили, что вы не сможете создать поселение, достаточно привлекательное для того, чтобы в нем поселились богатые купцы".
Резюмируя: игра очень, очень и очень приятная. Несложная в обучении и в то же время достаточно комплексная в управлении, чтобы сохранить игровой интерес достаточно надолго. К сожалению, "наигравшийся в бирюльки" игрок может неожиданно обнаружить, что когда все уже понятно - процесс становится довольно однообразным, при всех своих разных заданиях и режимах, и пройти игру до конца - удел скорее любителей Simcity, чем экономов или стратегов. Тут-то и мог бы спасти положение мультиплейер - причем "1503" могла бы стать ШИКАРНОЙ игрой для сетевых дуэлей - да вот беда, нет мультиплейера. В итоге, не беремся рекомендовать - покупка на ваш страх и риск, тем более что в комплекте 2 CD (что неудивительно, потому что ролики - очень качественные - попадаются даже в отдельных сценариях).
www.comprice.ru
Компьютерные игры 01-09-2007 Симулятор жизни зека 27-10-2008 Компьютерные игры Интересная РПГ игра – Симулятор жизни зека. Зек Вен Демон приговорен к смертной казни, у вас есть возможность провести последние его 14 дней. Вы можете просто слоняться по камере, а можете спасти его от электрического стула.Есть возможность зарабатывать деньги и покупать предметы в камеру. Жить или не жить америкосовому зеку вот в чем вопрос :) Проголосовать: Всего голосов:9
Организаторы официально утвердили новый формат выставки E3 23-10-2008 Компьютерные игры Организация Entertainment Software Association подтвердила информацию о том, что в следующем году формат игровой выставки Electronic Entertainment Expo (или просто E3) будет изменен. Как сообщается в официальном пресс-релизе, мероприятие вновь превратится в масштабное шоу для представителей игровой индустрии, аналитиков и журналистов.По словам организаторов, они провели ряд необходимых исследований и пришли к выводу, что необходимо сделать опре...
Премьера Fable 2 в России 23-10-2008 Компьютерные игры "Софтклаб" сообщает, что сегодня, 23 октября, состоится премьера долгожданной игры для развлекательной системы Xbox 360 — Fable 2. Каждого покупателя ждет подарок!Премьра состоится в магазинах:«СОЮЗ»: МедиаГиперМаркет «ВсеСОЮЗный», м. «Третьяковская», «Новокузнецкая», ул. Пятницкая, д. 29.GamePark: ТЦ «Ереван-Плаза», м. «Тульская», ул. Б. Тульская, д. 13«ХитЗона»: ТЦ «Калужский», м. «Калужская», ул. Профсоюзная, д. 61 к. А«Белый вет... |