Главная
Трудоустройство
Ваши объявления
Наши новости
Информация







Игры от Сергея Водолеева

Сергей Водолеев astaroth@fushigiyugi.com

Conflict: Desert Storm







В свое время только еще появляющиеся трехмерные симуляторы тактического сражения от первого лица: все эти спецназы, спецотряды, тайные операции, одним словом - реалистические экшн - были изрядной экзотикой на фоне безоговорочного доминирования шутеров чисто аркадных, восходящих своими корнями к классическому DOOM. Сегодня, однако, ситуация диаметрально переменилась - от ребят в военной форме, исполненных в самом разном стиле, буквально не продохнуть, а вот старых-добрых-кровожадных игрушечек в жанре "свободного полета фантазии" - что-то не густо. На этом фоне всякая новая игра про спецназ, появляющаяся на прилавке, вызывает уже что-то вроде пресыщенного отторжения, в духе "ну сколько же можно еще?". С таким вот недобрым чувством брали мы в руки и Conflict.

Прохождение обучающего курса оставило двоякие чувства. С одной стороны, игра сразу же показала очень неплохой графический потенциал (и далее в игре мнение о нем все улучшалось и улучшалось, по мере того, как действие перескакивало из одних условий в другие) - отличную анимацию людей и машин, превосходные солнечно-небесно-погодные трюки, довольно привлекательные, хотя и не слишком насыщенные ландшафты, тяготеющие скорее к яркой игрушечности, чем к мрачной убедительности. Увы, в особую даль они не просчитываются, так что действовать в основном приходится на довольно-таки "локальном пятачке". Очень хорошо сделано применение оружия - не только чисто внешне, но и с точки зрения приятности стрельбы, а также дымовые гранаты и взрывы. Вообще, всегда приятно встретить игру, использующую свой собственный движок, а не один из сто раз виденных.

А вот в контроле бойцов ничего особенного не оказалось - все тот же бег, ходьба, ползание, лазание и перемещение в приседе. Все та же стрельба из пистолета, винтовки, подствольника, снайперки и базуки (потом, впрочем, в игре обнаруживаются и нож, и пистолет с глушителем, и разные гранаты, и мины, и дистанционная взрывчатка). Все та же езда на джипах. Единственные новинки - правда, очень впечатляющие - это вызов артиллерийского огня по радио и подсветка целей для бомбардировщика лазером. Этакое хай-тек снайперство, технологическое волшебство, потому что когда самолет выполняет над твоей целью изящный маневр и уничтожает ее - это еще ладно, но вот когда на цель по твоей команде из чистого неба обрушиваются огненные метеоры, превращающие боевые машины в жалкие остовы-скелеты - это уже вызывает сомнения, а уж не в сказку ли вы попали :) Впрочем, тренировка командных действий тут же возвращает вас в жестокую реальность. Очевидно, что только малолетние садисты могли придумать такую жуткую, насквозь неудобную систему управления персоналом. То есть, сама система вполне даже ничего - в основном она сводится к приказам членам группы (вполне самостоятельным и эффективным в деле изничтожения врагов) следовать за лидером или оставаться на месте, да к лечению друг друга и передаче разных предметов (кстати, вы в любой момент можете переключиться на любого бойца и управлять им), но вот ее клавиатурное решение ... настолько неинтуитивное, насколько только можно себе представить. И вот тут-то рождается страшное подозрение ... да это же приставочная игра, конвертированная на PC! В общем, далее предположение полностью подтвердилось - Desert Storm имеется и на XBOX, и на Playstation 2.

Что же, отсюда становится понятным - почему на PC игра принята довольно-таки прохладно, а вот на приставках вызвала настоящий восторг - они-то, бедные, спецназом вовсе не избалованы. И играми, позволяющими играть мультиплейно и кооперативно, - тоже. Нам, увы, этот кооперативный режим так и не удалось обнаружить - более того, удалось полностью разочароваться в мультиплеерном варианте игры на PC. Совершенно стандартные режимы сражений до восьми игроков на одной карте, абсолютно банальные и скучные - для PC вы с легкостью найдете много лучшие игры для коллективных развлечений, как аркадных, так и тактических. Режим явно был приделан в спешке и так, "чтоб был".

И вот, собственно говоря, на этой печальной ноте мы совсем было уже собирались поставить окончательный диагноз этому "недосимулятору", очевидно, заведомо проигрывающему любому PC-шному просто из-за "несимуляторских" особенностей приставок - но вот сингл-плеерный режим заставил полностью переменить мнение об игре. Вы будете смеяться, но в нее просто-таки интересно играть :) Даже и в гордом одиночестве. И жанр у нее особенный, новый - это, так сказать, третье поколение шутеров - "даунгрейд" полноценного "спецназа" снова на уровень аркады. Да, самое лучшее, это просто считать Conflict веселой бодрой аркадой - но не примитивной, прямолинейной, рассчитанной прежде всего на реакцию - а хитрой, навороченной, со множеством возможностей, эксплуатирующей в меру разумного мозги игрока (впрочем, не перегружая их). Последовательное прохождение однопользовательской игры позволяет вам принять участие в жизни игрушечного боевого подразделения, сражающегося в рамках операции "Буря в пустыне". Так, в первой миссии вы при помощи одинокого штурмовика вызволяете из иракского горного плена вашего снайпера, во второй - на улицах кувейтского города (с хитрыми проулками, в некоторые дома можно заходить) спасаете местного эмира, заодно встречаясь с третьим бойцом - специалистом по тяжелым вооружениям (пулемет), в третьей - к вам присоединяется подрывник-минер. После выполнения задания бойцы получают награды и усовершенствования своих навыков - прямо как в ролевой игре. Миссии условно связаны друг с другом, но суть их одна: пользуясь разными талантами разных членов группы - придумать, как пройти миссию или тот или иной ее участок, и реализовать этот план. Группа обычно держится вместе - так что вы можете быть уверены, что вас прикроют, пока вы взрываете мост - но ничто не мешает вам, в принципе, разделиться и действовать по отдельности в разных точках (главное, чтобы хватило на всех внимания и не закипели мозги). Впрочем, на первых порах задачи особой сложностью отличаться и не будут - хотя обычно могут решаться несколькими различными путями. А уровень сложности поможет вам выбрать - хотите вы увеселительную прогулку по экзотическим локациям или суровую борьбу не на жизнь, а на смерть. Впрочем, даже самые тяжелые ранения излечимы при помощи вол-шебных аптечек, а в рюкзаке можно носить с собой настоящую гору оружия (его можно легко найти). Все это происходит, в основном, в режиме от третьего лица, с возможностью при необходимости (прежде всего, при прицеливании) переключиться на вид из глаз. Музыка в игре спокойная, где-то даже отвлеченная. Хорошо сделаны голоса бойцов, иногда подающих реплики по делу (вроде - пехота впереди!), а иногда просто что-то с вами обсуждающих.

Резюмируя - отличная игра для развлечения обычных людей. У ярко выраженных фанатов Op.Flashpoint, Ghost Recon и мультиплеерных развлечений вообще может вызвать реакцию неприятия, так как по сути не имеет ничего общего с их увлечениями. Будьте готовы преодолеть очень нетипичное управление. Маленький бесплатный совет - перед игрой выключить в опциях включенное по умолчанию "ускорение мышки" - наведение сразу станет куда более привычным. И спасибо Pivotal Games за такую вот необычную, но очень веселую игрушку.

Zelenhgorm: The Great Ship

Квесты, квесты, квесты ... осенняя эпидемия приключенческих игр вовсе не закончилась на Runaway ... вовсе нет. Мы бы даже сказали, не окончилась эпидемия необычных приключенческих игр - потому что если Largo мог похвастаться необыкновенно выразительной трехмерностью, Runaway - дивной мультипликационностью, то Zelenhgorm ... он видеореалистичен. Нельзя сказать, чтобы видеоприключений не бывало и раньше (как и трехмерных, как и мультяшных), но Зеленгорм - это вещь, он сделан на совесть. Хотя и по довольно обычной схеме - герой перемещается при помощи видеоролика из точки в точку, где может осмотреться, как душе его угодно, и совершить операции с предметами или пообщаться с персонажами (естественно, абсолютно на все, включая каждый пункт диалога!! - имеется отдельный ролик, то есть работа была проведена поистине титаническая). Нечто в этом роде можно было наблюдать в "Лох-Нессе", только там вместо видеоролика перехода был "скачок", что, конечно, куда менее приятно. Окружающий мир изготовлен по технологии совмещения трехмерного синтеза (заранее изготовленного, не "на лету") и реальных видеосъемок (все персонажи в игре - живые актеры, а действие подчас напоминает хороший спектакль) - причем проигрывание видео сохраняется и в режиме обзора, что впечатляет. Кстати, забавно - раньше всегда ролики в игре обычно означали более качественное изображение, чем при обсчете интерактивных сцен, а теперь - наоборот :) Атмосферности игре добавляет великолепная озвучка - как голосовая игра актеров, так и шумы мира: пение птиц, шум моря, поскрипывание механизмов. А еще, оригинальная "бескурсорная" манера - курсор появляется только в режиме инвентори, а так вы "ощупываете" окружающее пространство своим собственным взглядом. Вообще, этой игрой можно наслаждаться, не прикасаясь, по большому счету, к клавиатуре (только чтобы сохраниться, что желательно делать почаще) и забывая, что перед вами именно игра, а не живой мир - благодаря очень простому и интуитивному управлению.

Механизмов? Да, механизмов, потому что главный героя "Зеленгорма" - мечтательный изобретатель-самоучка, рисующий в альбоме - впрочем, не диковинные механизмы для зажигания звезд или путешествий между мирами - а вещи попроще: механическую пилу, приводимую в действие силой потока воды, или компактную мельницу. И, как ни банально звучит, но первое, что приходит на ум, когда впервые попадаешь и начинаешь изучать спокойный и красивый мир "Зеленгорма", как будто сошедшего со страниц детской сказки (хотя Зеленгорм - это вовсе не мир, это такой разумный волшебный корабль), - это как будто снова попал в волшебный и чарующий мир Myst. Не какую-нибудь современную трехмерную серию "Миста", не в какой-то талантливый, но все же вторичный мир а-ля "Мист" (вроде Siberia), а в тот самый, первый, неповторимый. И оригинальность, и сам дух игры - делают вполне уместным, считаем, подобное амбициозное сравнение. И интерес к происходящему возникает с первых же мгновений, причем нешуточных. "Зеленгорм" - не для любителей решать головоломные задачки (как Runaway), не для приверженцев яркого действия (как Largo), не для ценителей юмора ради юмора (как Eye of the Kraken) - он для спокойных мечтателей, грезящих окунуться в волшебство (хотя и мозгами пораскинуть придется, благо на все есть хитрые подсказки). И правда - кто еще оценит детские бордюрчики, которыми декорирована спальня главного героя, и забавные рисунки в комнатке по соседству :) Только тот, кто тоскует, когда его окружает лишь унылая реальность, и всегда ищет чуда.

А начинается все с того, что, одним прекрасным утром (после ночи, когда главному герою и вам заодно снились разные странности - и пираты, и магические бомбардировщики, и сцены шаманизма, и даже какие-то футуристические сцены), он обнаруживает в своем прибрежном саду ... огромный пришвартовавшийся корабль - без малейших признаков команды и дико прекрасный:) Впрочем, жители деревушки, где живет Арик Вахейр (это вы), - люди очень суеверные, трусливые и в большинстве глупые (впрочем, встречаются среди них очень разумные и милые - все они по большей части ваши друзья или родственники) - называют чудесный корабль - "это", "мерзость" и успевают выставить возле него стражу, пока вы ходите одолжить лестницу, чтобы на него взобраться. Когда же сам собой возрождается к жизни старый маяк, который бездействовал столько, сколько и существовал на человеческой памяти, наиболее ортодоксальные обыватели предлагают ... принести вас в жертву, чтобы задобрить водяных демонов. Ведь вы - левша, а таких, по "пре-даниям Пророков", положено топить в младенчестве (благо вот уже много лет это правило ни разу не применялось). Иными словами, вы - замечательный козел отпущения. Однако вы еще и родственник местных старейшин, так что останетесь живы (хотя многими ненавидимы и презираемы) - и вам предстоит заново (ведь с героем теперь сосуществует игрок) познакомиться со своей деревней (вы попадаете в живой настоящий мир, где можно пропустить стаканчик в таверне и купить гвоздей в магазине, или заработать разными путями денег, в качестве которых фигурируют здесь жемчужины) и найти пути, чтобы выяснить - что же это за маяк, что за корабль, почему он пристал именно к вашему дому и что все это значит лично для вас. И - отправиться в великое путешествие, которое изменит навсегда вашу судьбу, а может быть, и судьбу всего мира.

Резюме - игра совсем не для каждого, но тем, кто в состоянии оценить ее уникальную атмосферу, подарит ощущения необычайные, настоящее волшебство, которое так редко встречается в нашей игровой (да и не только) жизни. Автор этой обаятельнейшей вещи- компания Moloto, европейская, надо сказать. Как жаль, что они не сделали версии на DVD - с более высоким разрешением видео и все такое :) Может, и сделают еще - недаром перед вами всего только "Episode I", хотя и на целых трех (есть российский вариант на двух) CD. Если вы сталкиваетесь с проблемами при игре (крэши и вылет в Windows в нашем случае) - рекомендуем обновить драйвера видеокарты и Directx.

Bandits: Phoenix Rising

А вот в этом случае вашему вниманию предлагается превосходная аркадная игрушка - простая и незамысловатая. Практически - квейк на колесах. Разве что до целеустремленности и прямоты квейка - хаотичным, отвязным и, одним словом, сумасшедшим Бандитам - честно говоря, далеко. По крайней мере, пока вы не привыкнете к довольно-таки необычному управлению - ведь, поскольку вы сидите в машине, то никакого стрейфа влево-вправо у вас, естественно, нет, а значит, на привычных клавишах у вас стоит поворот ... но он же стоит и на мышке, которая одновременно управляет и вращающимся на все 360 градусов стационарным пулеметом ... причем, в одних ситуациях вы предпочли бы управление с клавиатуры, а в других - с мыши ... а плюнуть на управление машиной тоже нельзя (хотя кругом и горы, но никаких повреждений от столкновений, падений и переворачиваний вы не получаете в принципе, равно как свой огонь не вредит союзникам, а патроны не кончаются) - ведь самое мощное оружие - вовсе не вращающийся пулемет, а курсовое, а еще же есть миноразбрасыватель в хвосте ... Короче, первые впечатления об игре - это дикое механическое родео со стрельбой по перемещающимся с не менее дикими скоростями, хаотично мельтешащими перед вашим носом целям. Которые к тому же, вовсе не дураки - могут и выходить из-под обстрела (хотя некоторые вовсе не против того, чтобы вы садились им на хвост, - те, которые прекрасно умеют стрелять назад) и заходить сзади - хорошо еще, друг с другом не умеют договариваться, а главное - вовсе не всегда их надо всех перебить, иногда достаточно просто достичь всех целей в миссии. Действие происходит в безумных каких-то каньонах, среди руин старого мира - ведь, по сценарию, произошла глобальная война и теперь остатки человечества борются за выживание в истинно "безумномаксовом" ключе, сражаясь за остатки ресурсов и технологий (все начинается, кстати, с того, как ваши два героя - Рундольф и Феннек - отправляются в дерзкую экспедицию с целью похитить у враждебного клана дистиллятор кактусов - машину для снабжения выпивкой).

Машина, ясное дело, апгрейдится (включая базовое шасси) - и под каждую миссию машину нужно выбирать и готовить особо. Специально для гонок имеется нитроускоритель: бесконечный, но нуждающийся в "восстановительной паузе" - несмотря на то, что и так движок в вашей машине такой, какому позавидовал бы любой современный не то что внедорожник, но и спортивный автомобиль (собственно говоря, гибридом этих двух механизмов, а еще броневика и ваньки-встаньки - и является ваша тачка, по крайней мере, на первых порах, дальше у вас будет возможность водить более тяжелые и медленные машины). Конечно, есть мультиплеер - выражающийся в простом и командном "матче смерти". К круговому обзору прилагается мощный зуминг. Наверное, чтобы различить спрятанные в горах тайники с броней (кроме того, бонусы вываливаются из убиенных машин). Персонажи (в машине два пилота) - развлекают вас веселыми комментариями к происходящему и воплями, сопровождающими эффектные трюки. Графика неплоха, но и не более, чудес не ждите.

Что сказать в целом - представление зрелищное, музыка зажигательная, действие на полную катушку - только вот уж больно оно простое какое-то, это действие (хотя миссии сами по себе достаточно разнообразны). Игра, приобретаемая на свой страх и риск - преимущественно теми, кто любит драйв и обладает большими колонками и бесшабашной веселостью.

ХИТЫ ОТ "ДЕСЯТКИ"

1. GTA 3
2. WARCRAFT 3
3. HITMAN 2 SILENT ASSASIN
4. DELTA FORCE TASK FORCE DAGGER
5. ТЕРРИТОРИЯ COUNTER-STRIKE
6. ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ 4
7. ГНОМЫ
8. КАЗАКИ GOLD EDITION
9. OPERATION FLASHPOINT RESISTANCE
10. FIFA WORLD CUP



www.comprice.ru
Компьютерные игры 01-09-2007
Симулятор жизни зека 27-10-2008 Компьютерные игры
Интересная РПГ игра – Симулятор жизни зека. Зек Вен Демон приговорен к смертной казни, у вас есть возможность провести последние его 14 дней. Вы можете просто слоняться по камере, а можете спасти его от электрического стула.Есть возможность зарабатывать деньги и покупать предметы в камеру. Жить или не жить америкосовому зеку вот в чем вопрос :) Проголосовать: Всего голосов:9


Организаторы официально утвердили новый формат выставки E3 23-10-2008 Компьютерные игры
Организация Entertainment Software Association подтвердила информацию о том, что в следующем году формат игровой выставки Electronic Entertainment Expo (или просто E3) будет изменен. Как сообщается в официальном пресс-релизе, мероприятие вновь превратится в масштабное шоу для представителей игровой индустрии, аналитиков и журналистов.По словам организаторов, они провели ряд необходимых исследований и пришли к выводу, что необходимо сделать опре...


Премьера Fable 2 в России 23-10-2008 Компьютерные игры
"Софтклаб" сообщает, что сегодня, 23 октября, состоится премьера долгожданной игры для развлекательной системы Xbox 360 — Fable 2. Каждого покупателя ждет подарок!Премьра состоится в магазинах:«СОЮЗ»: МедиаГиперМаркет «ВсеСОЮЗный», м. «Третьяковская», «Новокузнецкая», ул. Пятницкая, д. 29.GamePark: ТЦ «Ереван-Плаза», м. «Тульская», ул. Б. Тульская, д. 13«ХитЗона»: ТЦ «Калужский», м. «Калужская», ул. Профсоюзная, д. 61 к. А«Белый вет...

Copyright © 2005
"service-centers.com.ua"


Rambler's Top100   Рейтинг@Mail.ru

Работа
Карта сайта
О сайте
Реклама
все объявления
поиск резюме
поиск вакансий
добавить резюме
добавить вакансию

Все объявления
Компьютеры, оргтехника
Автомобили
Продукты питания
Аудио, Фото, Видео
Связь
Отдых, путешествия
Мебель
Разное
Добавить объявление
 Автомобили
 Ремонтно-строительные услуги
 Пресс-релизы
 Железо
 Soft
 Мобильная планета
 Для милых дам
 Родительский клуб
 Недвижимость
 Домашний очаг, усадьба
 Строительство
 Обустройство и безопасность дома
 Сантехника