|
Игры от Сергея Водолеева
Сергей Водолеев astaroth@fushigiyugi.com
Conflict: Desert Storm
В свое время только еще появляющиеся трехмерные симуляторы тактического сражения от первого лица: все эти спецназы, спецотряды, тайные операции, одним словом - реалистические экшн - были изрядной экзотикой на фоне безоговорочного доминирования шутеров чисто аркадных, восходящих своими корнями к классическому DOOM. Сегодня, однако, ситуация диаметрально переменилась - от ребят в военной форме, исполненных в самом разном стиле, буквально не продохнуть, а вот старых-добрых-кровожадных игрушечек в жанре "свободного полета фантазии" - что-то не густо. На этом фоне всякая новая игра про спецназ, появляющаяся на прилавке, вызывает уже что-то вроде пресыщенного отторжения, в духе "ну сколько же можно еще?". С таким вот недобрым чувством брали мы в руки и Conflict.
Прохождение обучающего курса оставило двоякие чувства. С одной стороны, игра сразу же показала очень неплохой графический потенциал (и далее в игре мнение о нем все улучшалось и улучшалось, по мере того, как действие перескакивало из одних условий в другие) - отличную анимацию людей и машин, превосходные солнечно-небесно-погодные трюки, довольно привлекательные, хотя и не слишком насыщенные ландшафты, тяготеющие скорее к яркой игрушечности, чем к мрачной убедительности. Увы, в особую даль они не просчитываются, так что действовать в основном приходится на довольно-таки "локальном пятачке". Очень хорошо сделано применение оружия - не только чисто внешне, но и с точки зрения приятности стрельбы, а также дымовые гранаты и взрывы. Вообще, всегда приятно встретить игру, использующую свой собственный движок, а не один из сто раз виденных.
А вот в контроле бойцов ничего особенного не оказалось - все тот же бег, ходьба, ползание, лазание и перемещение в приседе. Все та же стрельба из пистолета, винтовки, подствольника, снайперки и базуки (потом, впрочем, в игре обнаруживаются и нож, и пистолет с глушителем, и разные гранаты, и мины, и дистанционная взрывчатка). Все та же езда на джипах. Единственные новинки - правда, очень впечатляющие - это вызов артиллерийского огня по радио и подсветка целей для бомбардировщика лазером. Этакое хай-тек снайперство, технологическое волшебство, потому что когда самолет выполняет над твоей целью изящный маневр и уничтожает ее - это еще ладно, но вот когда на цель по твоей команде из чистого неба обрушиваются огненные метеоры, превращающие боевые машины в жалкие остовы-скелеты - это уже вызывает сомнения, а уж не в сказку ли вы попали :) Впрочем, тренировка командных действий тут же возвращает вас в жестокую реальность. Очевидно, что только малолетние садисты могли придумать такую жуткую, насквозь неудобную систему управления персоналом. То есть, сама система вполне даже ничего - в основном она сводится к приказам членам группы (вполне самостоятельным и эффективным в деле изничтожения врагов) следовать за лидером или оставаться на месте, да к лечению друг друга и передаче разных предметов (кстати, вы в любой момент можете переключиться на любого бойца и управлять им), но вот ее клавиатурное решение ... настолько неинтуитивное, насколько только можно себе представить. И вот тут-то рождается страшное подозрение ... да это же приставочная игра, конвертированная на PC! В общем, далее предположение полностью подтвердилось - Desert Storm имеется и на XBOX, и на Playstation 2.
Что же, отсюда становится понятным - почему на PC игра принята довольно-таки прохладно, а вот на приставках вызвала настоящий восторг - они-то, бедные, спецназом вовсе не избалованы. И играми, позволяющими играть мультиплейно и кооперативно, - тоже. Нам, увы, этот кооперативный режим так и не удалось обнаружить - более того, удалось полностью разочароваться в мультиплеерном варианте игры на PC. Совершенно стандартные режимы сражений до восьми игроков на одной карте, абсолютно банальные и скучные - для PC вы с легкостью найдете много лучшие игры для коллективных развлечений, как аркадных, так и тактических. Режим явно был приделан в спешке и так, "чтоб был".
И вот, собственно говоря, на этой печальной ноте мы совсем было уже собирались поставить окончательный диагноз этому "недосимулятору", очевидно, заведомо проигрывающему любому PC-шному просто из-за "несимуляторских" особенностей приставок - но вот сингл-плеерный режим заставил полностью переменить мнение об игре. Вы будете смеяться, но в нее просто-таки интересно играть :) Даже и в гордом одиночестве. И жанр у нее особенный, новый - это, так сказать, третье поколение шутеров - "даунгрейд" полноценного "спецназа" снова на уровень аркады. Да, самое лучшее, это просто считать Conflict веселой бодрой аркадой - но не примитивной, прямолинейной, рассчитанной прежде всего на реакцию - а хитрой, навороченной, со множеством возможностей, эксплуатирующей в меру разумного мозги игрока (впрочем, не перегружая их). Последовательное прохождение однопользовательской игры позволяет вам принять участие в жизни игрушечного боевого подразделения, сражающегося в рамках операции "Буря в пустыне". Так, в первой миссии вы при помощи одинокого штурмовика вызволяете из иракского горного плена вашего снайпера, во второй - на улицах кувейтского города (с хитрыми проулками, в некоторые дома можно заходить) спасаете местного эмира, заодно встречаясь с третьим бойцом - специалистом по тяжелым вооружениям (пулемет), в третьей - к вам присоединяется подрывник-минер. После выполнения задания бойцы получают награды и усовершенствования своих навыков - прямо как в ролевой игре. Миссии условно связаны друг с другом, но суть их одна: пользуясь разными талантами разных членов группы - придумать, как пройти миссию или тот или иной ее участок, и реализовать этот план. Группа обычно держится вместе - так что вы можете быть уверены, что вас прикроют, пока вы взрываете мост - но ничто не мешает вам, в принципе, разделиться и действовать по отдельности в разных точках (главное, чтобы хватило на всех внимания и не закипели мозги). Впрочем, на первых порах задачи особой сложностью отличаться и не будут - хотя обычно могут решаться несколькими различными путями. А уровень сложности поможет вам выбрать - хотите вы увеселительную прогулку по экзотическим локациям или суровую борьбу не на жизнь, а на смерть. Впрочем, даже самые тяжелые ранения излечимы при помощи вол-шебных аптечек, а в рюкзаке можно носить с собой настоящую гору оружия (его можно легко найти). Все это происходит, в основном, в режиме от третьего лица, с возможностью при необходимости (прежде всего, при прицеливании) переключиться на вид из глаз. Музыка в игре спокойная, где-то даже отвлеченная. Хорошо сделаны голоса бойцов, иногда подающих реплики по делу (вроде - пехота впереди!), а иногда просто что-то с вами обсуждающих.
Резюмируя - отличная игра для развлечения обычных людей. У ярко выраженных фанатов Op.Flashpoint, Ghost Recon и мультиплеерных развлечений вообще может вызвать реакцию неприятия, так как по сути не имеет ничего общего с их увлечениями. Будьте готовы преодолеть очень нетипичное управление. Маленький бесплатный совет - перед игрой выключить в опциях включенное по умолчанию "ускорение мышки" - наведение сразу станет куда более привычным. И спасибо Pivotal Games за такую вот необычную, но очень веселую игрушку.
Zelenhgorm: The Great Ship
Квесты, квесты, квесты ... осенняя эпидемия приключенческих игр вовсе не закончилась на Runaway ... вовсе нет. Мы бы даже сказали, не окончилась эпидемия необычных приключенческих игр - потому что если Largo мог похвастаться необыкновенно выразительной трехмерностью, Runaway - дивной мультипликационностью, то Zelenhgorm ... он видеореалистичен. Нельзя сказать, чтобы видеоприключений не бывало и раньше (как и трехмерных, как и мультяшных), но Зеленгорм - это вещь, он сделан на совесть. Хотя и по довольно обычной схеме - герой перемещается при помощи видеоролика из точки в точку, где может осмотреться, как душе его угодно, и совершить операции с предметами или пообщаться с персонажами (естественно, абсолютно на все, включая каждый пункт диалога!! - имеется отдельный ролик, то есть работа была проведена поистине титаническая). Нечто в этом роде можно было наблюдать в "Лох-Нессе", только там вместо видеоролика перехода был "скачок", что, конечно, куда менее приятно. Окружающий мир изготовлен по технологии совмещения трехмерного синтеза (заранее изготовленного, не "на лету") и реальных видеосъемок (все персонажи в игре - живые актеры, а действие подчас напоминает хороший спектакль) - причем проигрывание видео сохраняется и в режиме обзора, что впечатляет. Кстати, забавно - раньше всегда ролики в игре обычно означали более качественное изображение, чем при обсчете интерактивных сцен, а теперь - наоборот :) Атмосферности игре добавляет великолепная озвучка - как голосовая игра актеров, так и шумы мира: пение птиц, шум моря, поскрипывание механизмов. А еще, оригинальная "бескурсорная" манера - курсор появляется только в режиме инвентори, а так вы "ощупываете" окружающее пространство своим собственным взглядом. Вообще, этой игрой можно наслаждаться, не прикасаясь, по большому счету, к клавиатуре (только чтобы сохраниться, что желательно делать почаще) и забывая, что перед вами именно игра, а не живой мир - благодаря очень простому и интуитивному управлению.
Механизмов? Да, механизмов, потому что главный героя "Зеленгорма" - мечтательный изобретатель-самоучка, рисующий в альбоме - впрочем, не диковинные механизмы для зажигания звезд или путешествий между мирами - а вещи попроще: механическую пилу, приводимую в действие силой потока воды, или компактную мельницу. И, как ни банально звучит, но первое, что приходит на ум, когда впервые попадаешь и начинаешь изучать спокойный и красивый мир "Зеленгорма", как будто сошедшего со страниц детской сказки (хотя Зеленгорм - это вовсе не мир, это такой разумный волшебный корабль), - это как будто снова попал в волшебный и чарующий мир Myst. Не какую-нибудь современную трехмерную серию "Миста", не в какой-то талантливый, но все же вторичный мир а-ля "Мист" (вроде Siberia), а в тот самый, первый, неповторимый. И оригинальность, и сам дух игры - делают вполне уместным, считаем, подобное амбициозное сравнение. И интерес к происходящему возникает с первых же мгновений, причем нешуточных. "Зеленгорм" - не для любителей решать головоломные задачки (как Runaway), не для приверженцев яркого действия (как Largo), не для ценителей юмора ради юмора (как Eye of the Kraken) - он для спокойных мечтателей, грезящих окунуться в волшебство (хотя и мозгами пораскинуть придется, благо на все есть хитрые подсказки). И правда - кто еще оценит детские бордюрчики, которыми декорирована спальня главного героя, и забавные рисунки в комнатке по соседству :) Только тот, кто тоскует, когда его окружает лишь унылая реальность, и всегда ищет чуда.
А начинается все с того, что, одним прекрасным утром (после ночи, когда главному герою и вам заодно снились разные странности - и пираты, и магические бомбардировщики, и сцены шаманизма, и даже какие-то футуристические сцены), он обнаруживает в своем прибрежном саду ... огромный пришвартовавшийся корабль - без малейших признаков команды и дико прекрасный:) Впрочем, жители деревушки, где живет Арик Вахейр (это вы), - люди очень суеверные, трусливые и в большинстве глупые (впрочем, встречаются среди них очень разумные и милые - все они по большей части ваши друзья или родственники) - называют чудесный корабль - "это", "мерзость" и успевают выставить возле него стражу, пока вы ходите одолжить лестницу, чтобы на него взобраться. Когда же сам собой возрождается к жизни старый маяк, который бездействовал столько, сколько и существовал на человеческой памяти, наиболее ортодоксальные обыватели предлагают ... принести вас в жертву, чтобы задобрить водяных демонов. Ведь вы - левша, а таких, по "пре-даниям Пророков", положено топить в младенчестве (благо вот уже много лет это правило ни разу не применялось). Иными словами, вы - замечательный козел отпущения. Однако вы еще и родственник местных старейшин, так что останетесь живы (хотя многими ненавидимы и презираемы) - и вам предстоит заново (ведь с героем теперь сосуществует игрок) познакомиться со своей деревней (вы попадаете в живой настоящий мир, где можно пропустить стаканчик в таверне и купить гвоздей в магазине, или заработать разными путями денег, в качестве которых фигурируют здесь жемчужины) и найти пути, чтобы выяснить - что же это за маяк, что за корабль, почему он пристал именно к вашему дому и что все это значит лично для вас. И - отправиться в великое путешествие, которое изменит навсегда вашу судьбу, а может быть, и судьбу всего мира.
Резюме - игра совсем не для каждого, но тем, кто в состоянии оценить ее уникальную атмосферу, подарит ощущения необычайные, настоящее волшебство, которое так редко встречается в нашей игровой (да и не только) жизни. Автор этой обаятельнейшей вещи- компания Moloto, европейская, надо сказать. Как жаль, что они не сделали версии на DVD - с более высоким разрешением видео и все такое :) Может, и сделают еще - недаром перед вами всего только "Episode I", хотя и на целых трех (есть российский вариант на двух) CD. Если вы сталкиваетесь с проблемами при игре (крэши и вылет в Windows в нашем случае) - рекомендуем обновить драйвера видеокарты и Directx.
Bandits: Phoenix Rising
А вот в этом случае вашему вниманию предлагается превосходная аркадная игрушка - простая и незамысловатая. Практически - квейк на колесах. Разве что до целеустремленности и прямоты квейка - хаотичным, отвязным и, одним словом, сумасшедшим Бандитам - честно говоря, далеко. По крайней мере, пока вы не привыкнете к довольно-таки необычному управлению - ведь, поскольку вы сидите в машине, то никакого стрейфа влево-вправо у вас, естественно, нет, а значит, на привычных клавишах у вас стоит поворот ... но он же стоит и на мышке, которая одновременно управляет и вращающимся на все 360 градусов стационарным пулеметом ... причем, в одних ситуациях вы предпочли бы управление с клавиатуры, а в других - с мыши ... а плюнуть на управление машиной тоже нельзя (хотя кругом и горы, но никаких повреждений от столкновений, падений и переворачиваний вы не получаете в принципе, равно как свой огонь не вредит союзникам, а патроны не кончаются) - ведь самое мощное оружие - вовсе не вращающийся пулемет, а курсовое, а еще же есть миноразбрасыватель в хвосте ... Короче, первые впечатления об игре - это дикое механическое родео со стрельбой по перемещающимся с не менее дикими скоростями, хаотично мельтешащими перед вашим носом целям. Которые к тому же, вовсе не дураки - могут и выходить из-под обстрела (хотя некоторые вовсе не против того, чтобы вы садились им на хвост, - те, которые прекрасно умеют стрелять назад) и заходить сзади - хорошо еще, друг с другом не умеют договариваться, а главное - вовсе не всегда их надо всех перебить, иногда достаточно просто достичь всех целей в миссии. Действие происходит в безумных каких-то каньонах, среди руин старого мира - ведь, по сценарию, произошла глобальная война и теперь остатки человечества борются за выживание в истинно "безумномаксовом" ключе, сражаясь за остатки ресурсов и технологий (все начинается, кстати, с того, как ваши два героя - Рундольф и Феннек - отправляются в дерзкую экспедицию с целью похитить у враждебного клана дистиллятор кактусов - машину для снабжения выпивкой).
Машина, ясное дело, апгрейдится (включая базовое шасси) - и под каждую миссию машину нужно выбирать и готовить особо. Специально для гонок имеется нитроускоритель: бесконечный, но нуждающийся в "восстановительной паузе" - несмотря на то, что и так движок в вашей машине такой, какому позавидовал бы любой современный не то что внедорожник, но и спортивный автомобиль (собственно говоря, гибридом этих двух механизмов, а еще броневика и ваньки-встаньки - и является ваша тачка, по крайней мере, на первых порах, дальше у вас будет возможность водить более тяжелые и медленные машины). Конечно, есть мультиплеер - выражающийся в простом и командном "матче смерти". К круговому обзору прилагается мощный зуминг. Наверное, чтобы различить спрятанные в горах тайники с броней (кроме того, бонусы вываливаются из убиенных машин). Персонажи (в машине два пилота) - развлекают вас веселыми комментариями к происходящему и воплями, сопровождающими эффектные трюки. Графика неплоха, но и не более, чудес не ждите.
Что сказать в целом - представление зрелищное, музыка зажигательная, действие на полную катушку - только вот уж больно оно простое какое-то, это действие (хотя миссии сами по себе достаточно разнообразны). Игра, приобретаемая на свой страх и риск - преимущественно теми, кто любит драйв и обладает большими колонками и бесшабашной веселостью.
ХИТЫ ОТ "ДЕСЯТКИ"
1. GTA 3
2. WARCRAFT 3
3. HITMAN 2 SILENT ASSASIN
4. DELTA FORCE TASK FORCE DAGGER
5. ТЕРРИТОРИЯ COUNTER-STRIKE
6. ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ 4
7. ГНОМЫ
8. КАЗАКИ GOLD EDITION
9. OPERATION FLASHPOINT RESISTANCE
10. FIFA WORLD CUP
www.comprice.ru
Компьютерные игры 01-09-2007 Симулятор жизни зека 27-10-2008 Компьютерные игры Интересная РПГ игра – Симулятор жизни зека. Зек Вен Демон приговорен к смертной казни, у вас есть возможность провести последние его 14 дней. Вы можете просто слоняться по камере, а можете спасти его от электрического стула.Есть возможность зарабатывать деньги и покупать предметы в камеру. Жить или не жить америкосовому зеку вот в чем вопрос :) Проголосовать: Всего голосов:9
Организаторы официально утвердили новый формат выставки E3 23-10-2008 Компьютерные игры Организация Entertainment Software Association подтвердила информацию о том, что в следующем году формат игровой выставки Electronic Entertainment Expo (или просто E3) будет изменен. Как сообщается в официальном пресс-релизе, мероприятие вновь превратится в масштабное шоу для представителей игровой индустрии, аналитиков и журналистов.По словам организаторов, они провели ряд необходимых исследований и пришли к выводу, что необходимо сделать опре...
Премьера Fable 2 в России 23-10-2008 Компьютерные игры "Софтклаб" сообщает, что сегодня, 23 октября, состоится премьера долгожданной игры для развлекательной системы Xbox 360 — Fable 2. Каждого покупателя ждет подарок!Премьра состоится в магазинах:«СОЮЗ»: МедиаГиперМаркет «ВсеСОЮЗный», м. «Третьяковская», «Новокузнецкая», ул. Пятницкая, д. 29.GamePark: ТЦ «Ереван-Плаза», м. «Тульская», ул. Б. Тульская, д. 13«ХитЗона»: ТЦ «Калужский», м. «Калужская», ул. Профсоюзная, д. 61 к. А«Белый вет... |