Добавьте резюме на JobListing.ru
Главная
Трудоустройство
Ваши объявления
Наши новости
Информация







mirf.ru
Компьютерные игры 04-12-2007
Симулятор жизни зека27-10-2008Компьютерные игры
Интересная РПГ игра – Симулятор жизни зека. Зек Вен Демон приговорен к смертной казни, у вас есть возможность провести последние его 14 дней. Вы можете просто слоняться по камере, а можете спасти его от электрического стула.Есть возможность зарабатывать деньги и покупать предметы в камеру. Жить или не жить америкосовому зеку вот в чем вопрос :) Проголосовать: Всего голосов:9


Организаторы официально утвердили новый формат выставки E323-10-2008Компьютерные игры
Организация Entertainment Software Association подтвердила информацию о том, что в следующем году формат игровой выставки Electronic Entertainment Expo (или просто E3) будет изменен. Как сообщается в официальном пресс-релизе, мероприятие вновь превратится в масштабное шоу для представителей игровой индустрии, аналитиков и журналистов.По словам организаторов, они провели ряд необходимых исследований и пришли к выводу, что необходимо сделать опре...


Премьера Fable 2 в России23-10-2008Компьютерные игры
"Софтклаб" сообщает, что сегодня, 23 октября, состоится премьера долгожданной игры для развлекательной системы Xbox 360 — Fable 2. Каждого покупателя ждет подарок!Премьра состоится в магазинах:«СОЮЗ»: МедиаГиперМаркет «ВсеСОЮЗный», м. «Третьяковская», «Новокузнецкая», ул. Пятницкая, д. 29.GamePark: ТЦ «Ереван-Плаза», м. «Тульская», ул. Б. Тульская, д. 13«ХитЗона»: ТЦ «Калужский», м. «Калужская», ул. Профсоюзная, д. 61 к. А«Белый вет...



Homeworld

Долгая дорога к дому








Рейдеры тураников — опаснейшие противники.

Давным-давно на далекой планете Харак аборигены осознали, что они лишь пришельцы, а родина их лежит где-то в далеких глубинах космоса. Давным-давно, накануне миллениума, на третьей планете от Солнца, игроки один за другим запускали новую космическую стратегию, находили артефакт с посланием и отправляли неведомую расу на поиски родного мира. И было в этой немудреной истории что-то такое, что многим она помнится до сих пор, невзирая на восемь прошедших лет.

Одни помнят суровую красоту космоса. Звезды и туманности, метеоритные потоки, инверсионные следы от десятков кораблей — в далеком 1999 году подобное зрелище завораживало. А уж обернутое в изящное 3D — и вовсе намертво приковывало к монитору. Другим в память врезалась стратегия выживания одинокой звездной базы. Полсотни лет и несметное множество ресурсов было потрачено на создание корабля-матки. Получился дредноут, размером со средних размеров континент: самодостаточная фабрика, поглощающая астероиды и способная производить эскадры звездолетов.

Космические бои, как уже говорилось, чрезвычайно зрелищны.

Третьи же самозабвенно рулили этими самыми эскадрами и даже не вдавались в дипломатические подробности происходящего. Тактические построения, абордажные бои, таран гигантским астероидом — задания сыпались, как из рога изобилия, и бои становились все жестче. В отличие от известных доселе стратегий, здесь все выжившие звездолеты переходили в следующую миссию. Чтобы не остаться без войск к последней главе, приходилось, сами понимаете, демонстрировать чудеса тактических ухищрений похлеще кардовского Эндера. Зубами и когтями захватывать вражеские корабли — ибо это едва ли не единственный способ выжить против армад Империи и фанатичных Стражей. В одиночку в неизвестном секторе космоса много не навоюешь.

Да, сюжет игры не в силах поколебать столпы мироздания. Но удивительно цельная и драматичная история миграции целой расы своей эпичностью вполне сопоставима с романом Франсиса Карсака «Бегство Земли». Можно, конечно, пропускать километры текста и не прислушиваться к диалогам — правда, при этом вы рискуете упустить большую часть неповторимой атмосферы затерянного в космосе ковчега. С другой стороны, игра так и не была локализована, так что далеко не все сумели составить из букв басурманского алфавита одну цельную картину. Компания 1С взялась выпускать продолжения, но, увы, оригинальный Homeworld так и остался непереведенным.

До захвата планет дело в этой игре не доходит. Цель ковчега — далекая и манящая, подобно Граалю, планета Хиигара.

Взрыв корабля противника — неправильная стратегия. Правильная стратегия — это абордаж.

Итог: трехмерная космическая стратегия — уже само по себе неплохо для времен компьютеров, которые сейчас годятся разве что на роль печатных машинок. Добавляем нестандартный игровой процесс, сдобренный отличной историей, — и готов Homeworld. Проект, ставший наравне с Wing Commander, игровой классикой «про космос».

Copyright © 2005
"service-centers.com.ua"


Rambler's Top100   Рейтинг@Mail.ru

Работа
Карта сайта
О сайте
Реклама
все объявления
поиск резюме
поиск вакансий
добавить резюме
добавить вакансию

Все объявления
Компьютеры, оргтехника
Автомобили
Продукты питания
Аудио, Фото, Видео
Связь
Отдых, путешествия
Мебель
Разное
Добавить объявление
 Автомобили
 Ремонтно-строительные услуги
 Пресс-релизы
 Железо
 Soft
 Мобильная планета
 Для милых дам
 Родительский клуб
 Недвижимость
 Домашний очаг, усадьба
 Строительство
 Обустройство и безопасность дома
 Сантехника