|
Baldurs Gate
Хомяк Бу и его однополчане
|
Нам доступны десятки разных заклинаний. |
Золотой век классических, «партийных»* ролевых компьютерных
игр закончился — так говорили разочарованные игроки в середине 90-х.
Последняя приличная игра на основе правил Dungeons & Dragons вышла в 1993 году, а появившаяся спустя
три года Diablo, казалось, полностью изменила
представления о RPG: теперь бои шли в реальном времени,
игроку хватало одного персонажа, а сюжет стал несущественной частью продукта.
Но вдруг оказалось, что строгать гроб для RPG-жанра
рано: Fallout снова запустил сердце пациента. А
окончательной реабилитацией стал выход «Врат Бальдура».
Сегодня, через 10 лет после дебюта Baldurs Gate,
непросто выразить восторг, который обуял фанатов ролевых игр в 1998-м. Зато
через призму десятилетия видно, что эта игра, пожалуй, стала самой важной в
истории ролевого жанра. В чем же состояла революция?
|
Каждая локация игры уникальна. |
Во-первых, несмотря на то, что это полноценная
«партийная» RPG, мы не можем составить весь отряд с
самого начала игры. Мы создаем единственного героя, нашего альтер-эго. В своих
скитаниях он встретит больше двух десятков персонажей, которые готовы
присоединиться на определенных условиях. Каждый из этих героев обладает
уникальным голосом, поведением и мировоззрением (герои с противоположными
взглядами на жизнь не смогут ужиться в одном отряде!). Они вслух комментируют
наши поступки, восхищаются теми, что соответствуют их характеру, обижаются на
те, что кажутся противоестественными, и даже могут самовольно покинуть отряд
или вступить с вами и другими соратниками в смертельный бой, отстаивая свои
убеждения. Получается, мы командуем не деревянными пешками, а личностями, с чьим
мнением приходится считаться.
|
Сыграем в «дочки-матери»: оденем куклу героя в новый доспех! |
Во-вторых, разработчики скрестили пошаговый бой с
реальным временем, причем успешно! За счет этого схватки скоротечны и их много,
очень много: они не замедлят игру, не сделают ее скучной. После Baldurs Gate появилось понятие «тактической паузы»: в любой момент мы
можем остановить ход боя, раздать новые команды и запустить мясорубку снова.
В-третьих, игра предлагала невероятно
детализированный мир. Достаточно сказать, что она вышла на пяти
компакт-дисках — крайне много для 1998 года, не у всех объема винчестера
хватило на полную установку игры. На дисках помещалось более 50 вручную
нарисованных, уникальных локаций, не считая многочисленных подземелий. Локации
были плотно населены персонажами и нашпигованы заданиями разной сложности.
Наконец, все остальные элементы, обязательные для ролевой
игры, были сделаны на твердую «пятерку». В результате — культовый статус,
превращение компании-разработчика в монстра игровой индустрии, еще 6 игр на том
же программном движке. И главное — миллионы игроков, дождавшихся
продолжения (Shadows of Amn, 2000)
и теперь мучающихся вопросом «когда же будет Baldurs Gate 3?».
Итог: если вы до сих пор помните, какое отношение
хомяк Бу имеет к столице Белоруссии, кем приходились друг другу Горайон и
Саревок, где взять золотые панталоны и панцирь анхега — значит, вы отдали
должное лучшей в мире компьютерной ролевой игре.
|